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★第7世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 003 フシギバナ 80 82 83 100 100 80 しんりょく ようりょくそ 003 メガフシギバナ 80 100 123 122 120 80 あついしぼう ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「あついしぼう」でほのお技・こおり技×1 ■役割関係 有利 水全般(*1)、草全般(*2)、カバルドン、カプ・コケコ、ゲッコウガ 不利 超全般、炎全般、アーゴヨン、ウツロイド(*3)、カイリュー、ギルガルド(*4)、ゲンガー、テッカグヤ、ナットレイ(*5)、ハッサム(*6)、ボーマンダ ■性格・特性・持ち物 性格 れいせい 特性 しんりょくorようりょくそ→あついしぼう 持ち物 フシギバナイト ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 C252 A4orB4orD4 ベースですなwww DL対策その1 H220 C252 D36 メガシンカ後にB DになってしまうこととBとDの種族値が若干近いので少し無理矢理ですが、メガシンカ後のダウンロード対策とHP実数値183の8n-1調整まで視野に入れるとしたらこうですなwww輝石ボリゴン2に抜き性能を与えず輝石をはたきおとしに行きたいなら推奨ですなwww DL対策その2 H236 C252 D20※要B個体値28~29厳選 8n-1調整を捨ててしまいますが、物理耐久とシンカ後の総合耐久はDL対策その1より上ですなwwwただしB個体値を28~29にする必要があり、少々面倒ですぞwww ■確定技 タイプ 威力 備考 リーフストーム 130(195) メインウェポンですなwwwwwエナボもギガドレもありえないwwwww ヘドロばくだん 90(135) タイプ一致のサブウェポンですなwwwwフェアリーへの遂行技ですなwwwwガッサにも入りますぞwwwwww めざめるパワー 60 ナットハッサムカミツルギを丸焼きですなwwww 霊獣ランド、マンダ、グライ、ガブ意識ですなwwwマンダには交代読みで刺しますなwww4倍取れる相手と遭遇する割合はめざ炎より高いですかなwww 4倍ピンポですなwww無振りリザYガモスが低乱1ですなwwwようりょくその場合に死に出しで削れたリザYにとどめを刺すならシンカせずに打つ以外ありえないwwwこの場合無振りメガリザYに73.2%~88.8%入りますなwww ※リーフストームはタマゴ技 ■選択技 タイプ 威力 備考 じしん 100 他の草・毒には打てない技ですなwwww出てくるドランが確2ですなwwww はたきおとす 65[97] 受けループなどでこちらの特殊技を受けに呼ぶ輝石ボッキーには特に有用ですなwww特殊受けを呼んではたきおとすをまともに撃てるヤケモンは今のところこいつくらいなんですなwwwスイクン等と殴り合いするときもまず叩いてからのほうが安全ですなwww ※はたきおとすはORAS・USUM教え技 ■その他ステータス 体重参照威力 80(通常) 100(メガ) メガ物理火力指数 12000(じしん)11640(はたきおとす) メガ特殊火力指数 37245(リーフストーム)25785(ヘドロばくだん)11460(めざめるパワー) 物理耐久指数 19261(通常 H252)18849(通常 DLその1)18870(通常 DLその2) 26741(メガ H252)26169(メガ DLその1)26270(メガ DLその2) 特殊耐久指数 22440(通常 H252)22875(通常 DLその1)22755(通常 DLその2) 26180(メガ H252)26535(メガ DLその1)26455(メガ DLその2) ■考察 多くの水草妖に役割を持てる高耐久の草ヤケモンですなwwwww メガシンカすれば高い耐久と厚い脂肪でサブの炎氷が痛くないですなwwwww しかし繰り出しの際はシンカしていないので半減読みで出してシンカという形になりますなwwww 草タイプですがスイクンには対面不利なので注意ですぞwww HD特化のカバもリーフストームで81%の高乱ですなwww必然力の範囲内ですぞwww ちなみにヤシギバナ自体はギルガルドに不利ですが、ボシギバナがギルガルドに対して有利なので選出を抑制出来る可能性は大いにありますなwww ボングシールドに対し補助技()が刺さる為ですぞwww上からの宿り木()光合成()で粘り負けるんですなwww ただし、物理型でつるぎのまいを持っているギルガルドに対しては起点にしかならないため、出てくる可能性が高いですかなwww メガシンカの火力上昇幅は攻撃が1.17倍、特攻が1.14倍ですなwwwwww 物理面ではH振りシャンデラが地震で超低乱2(0.39%)から確定2へ、特殊面ではH振りスイクンがリフストで低乱数1(18.8%)から高乱数1(93.8%)、ヘドロ爆弾でH振りボーマンダが低乱数2(1.2%)から高乱数2(90.6%)、D特化ナットレイがめざ炎で中乱数2(49.6%)から確定2になったりしますなwwwwww 対スイクンについて H252スイクン自体はリーフストームで最低乱数以外一撃ですが、チョッキ・瞑想ねむカゴ・身代わりという不確定要素があるため、バナで見るのは最終手段ですなwwww +考察ですなwww ★対とつげきチョッキ バナ先手リフスト→スイクン後手ミラコ(チョッキ込みなら無振りスイクンでも確定耐え) ※チョッキスイクンは控えめCSベース、熱湯凍風ミラコ零度がテンプレの模様 対策:バナが叩き→リフストの順で行動すれば勝てる。 チョッキスイクンは対面性能重視なので初手に出しやすい。中盤以降に出てくることは少なそう。 ★対めいそう+ねむる スイクン先手瞑想→バナ後手リフスト、チョッキと同じくD1.5倍で確定耐え。攻撃後バナC↓↓ スイクン先手眠る、D上昇C下降状態のリフストでは急所以外突破不可 カゴ叩き落としても、リフスト1回受け止められてから素眠りされるだけで突破不可 対策:現在認められていないリフストエナボ両立なら遂行可能 スイクン先手瞑想→バナ後手エナボ、スイクン先手瞑想→バナ後手リフストの順で行動すれば勝てる。 ★対みがわり スイクン先手身代わり→バナリフストでC↓↓、その後グダる 対策:そもそもこの身代わりは一般的にはギガドレで吸われるだけなので悪手。リフストバナだから身代わりがキツかっただけ。 一応眠り粉回避、様子見などで苦し紛れに使われる可能性はゼロではない程度。特に対策はない。 身代わり持ち=おそらく眠るはなく、バナへの有効打は熱湯か零度だけ。だとすればCが6段階下がってもリフストでゴリ押せる。 プレッシャーでのPP切れに注意。 対ポリゴン2について 役割対象ではないですが、単体で処理出来ることもありますなwww +考察ですなwww 輝石を叩いた後のHB特化ポリ2には、ヘドばくが5割弱入りリフストが7割弱入りますなwww そのため叩きからのヘドばくで再生連打に追い込み、再生をやめた時にリフストを撃てば処理することが出来ますなwww ヘドばくと自己再生の最大PPは16で同じですが、仮にお互いの技のPPが切れてもリフスト2発で処理出来る可能性も高めですぞwww また毒(や急所)を引く可能性があることを考えると、お相手も再生連打しにくいのではないですかなwww? こちらがDL対策振りかつ相手がC無振りなら、通常バナへの冷ビ+メガバナへのトラアタ×2を耐えますなwww 冷ビ持ちは多いですがトラアタ持ちは少なく、また再生毒々放電イカサマなど他の技への繰り出しは余裕ですなwww C特化気味のポリ2には冷ビトラアタ以外に繰り出さないと撃ち負ける可能性があるほか、HD特化気味のポリ2は倒しきれませんなwww 当然DLでCを上げられていた場合も撃ち負けますので、死に出ししたり削りを入れて再生させたところに後出しするなどのプレイングが必要ですなwww ただ異教徒メガバナは回復ソースがあり、ポリ2側からの有効打もほぼないことから勝手に引いてくれることも多いですぞwww めざめるパワー氷について 異教徒の攻撃技はヘド爆/ギガドレ/めざ炎なので、めざ氷を持っていることは非常に読まれにくいですなwww 非論理的ですが、地震等倍で高いBがあるメガヤシギバナならガブランドの最終的な撃ち合いで有利ですぞwwww また、アタッカーバナならめざ炎持ちと読まれやすく、めざ炎を持ってもナットハッサムの役割破壊がしづらい問題があるんですなwww ヤシギで炎4倍相手の処理が必要なヤーティならめざ炎、広く浅くヤシギ選出をしている場合はめざ氷ですかなwww めざ氷の技説明に「交代読みでマンダに打ち込む以外ありえないwwwシンカ前のD4振り程度のマンダなら確定1ですが、シンカされると耐久無振りでも中乱1ですぞwww」とありましたが、現環境に即していないので書き換えましたぞwww 耐久無振りメガマンダや羽休めを持たないメガマンダが一定数いた時代には交代読みめざ氷でサイクル崩壊させられましたが、今では耐久無振りマンダも羽休めを持たないマンダも少数派ですなwww 昔はHSかHBの二択のためC特化メガバナのめざ氷で確一だった(HPは8n+1の177を想定)グライオンも、環境の変化から誕生したHDグライには確定で1耐えされますぞwww 無振りガブリアスにはめざ氷が中乱数一発(倒せくてもゴツメ・鉄トゲ圏内)なので剣舞を積む余裕を与えませんが、第七世代ではガブそのものが減ったため生かしづらくなりましたなwwwまた、Zワザは非接触のためゴツメ・鉄トゲ圏内では旨味が少ないですぞwww メガシンカ前の特性について 新緑の効果は条件付きで火力を上げる特性ですなwww しかし通常フシギバナの耐性・耐久・火力であえてメガシンカせずに攻撃する利点は皆無ですなwww よって新緑は火力を上げる特性にはなりえませんぞwww 前作ではメガシンカしたターンのみ厚い脂肪と葉緑素を両立できたため、理想個体は葉緑素でしたなwwww 今作ではシンカした時点でシンカ後のSや特性が反映された行動順になり、葉緑素は無意味になりましたなwww 一応メガシンカ前かつ、特性葉緑素にしていた場合には、死にかけのメガリザYに無傷でとどめを刺すくらいはできますぞwww 一応冷静無振りでも最速110族や準速126族までは抜けるので、晴天下ならカミツルギなどをめざパで役割破壊出来る機会は増えますなwww まあ、葉緑素にしたところで勝敗に直結する試合は誤差の範囲ですし、新緑で妥協しても殆ど問題ないですなwww メガシンカ後の特性あついしぼうについて メガヤシギバナを使うと時々対面する場面として、水タイプの水技に繰り出す→ヤシギバナメガシンカ→居座られて冷ビやめざ炎を撃ってくるような場面がありますなwww この時ダメージ計算上はあついしぼうで攻撃(特攻)ステータスが半減された後にタイプ相性の2倍補正が掛かるため、ダメージ結果は実質等倍の技を受けた時に近い値かつ偶数ダメージで算出されますなwww 達人の帯の補正はタイプ相性の補正後に入るため、帯を持っていた場合は奇数ダメージの算出結果が混ざるようになりますなwwww よって氷か炎の技を受けて奇数ダメージを受けた!となれば技を撃ってきた相手は帯を持っているとロジックできますなwww 命の珠もタイプ相性の後に補正が入り、奇数ダメージは混ざりますが、こちらはちからずくでもない限り珠ダメを受けるのでその時点で判断できますなwww ■相性のいいヤケモン ヤケモン 考察 ヤリルリ 補完に優れますなwwwマリバナの組み合わせはサザンガルドのお供として一時異教徒の間でも有名でしたぞwww ヤードラン バナ側はヤードの苦手な水に強く、ヤード側はバナが苦手な炎や鋼に強いですなwww ヤンデヤンデ ヤードランと同様ですが、メガバナが不利気味なミミッキュに強くなりますなwww他のミミッキュ対策ヤケと違い同時選出しやすいのが利点ですが、鋼はやや重めになるので注意ですなwww ■コメント フシギバナ/コメントログ ★第8世代 フシギバナ ★第6世代 フシギバナ/第6世代 ★第5世代 フシギバナ/第5世代 一軍ヤケモン 二軍ヤケモン チョッキヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - 役割別一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - QRレンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - めざめるパワー - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第7世代の考察
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 727 ガオガエン 95 115 90 80 90 60 もうか いかく ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 サーフゴー、イーユイ(*1)、クレセリア、クエスパトラ、デカヌチャン、マスカーニャ、ラウドボーン やや有利 ウルガモス、ゴリランダー(*2)、ドドゲザン、ドラパルト(*3)、パオジアン、ハッサム、竃オーガポン(*4) 不利 物理受け全般、格闘全般、地面全般、水全般 ※この役割関係はあくまで机上論段階で作成されたものなので、随時追記していく以外ありえないwww ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱりorゆうかん 特性 いかく 持ち物 こだわりハチマキorいのちのたまorもくたんorたつじんのおび ■努力値 配分 備考 基本 H252 A252 D4 基本ですなwwwDL対策に余り4はDに振る以外ありえないwww最大HPは偶数ですがフレドラを撃つのでこうでもいいですなwww ロジカルヤオガエン H244 A252 D12 HP奇数調整ですなwww 定数ダメージ軽減 H228 A252 D28 HP実数値199の10n-1、8n-1調整ですなwwwステロ、呪い、宿木、拘束、珠ダメ軽減ですぞwwwフレドラを撃つので珠持ちでもない限りここまでする必要性は無いかもしれませんなwww 天候ダメージ軽減 H164 A252 D92 HP実数値191の16n-1、6n-1調整ですなwww特殊方面に偏ってしまうため振り分けもありですかなwww珠ダメ以外の定数ダメ軽減に加え、天候、猛毒、ゴツメダメ軽減ですぞwww B振り H4 A252 B252 物理受け重視の振り方ですなwww ヤャラとH種族値が同じなので向こうと同様の調整が使えますぞwww振り方は当該ページ参照ですなwww ■テラスタイプ タイプ 備考 ベースですなwww妖耐性を付与しつつ最大火力を伸ばしますぞwww DDラリアットで積み対策するならこっちもありですかなwww ヒールからベビーフェイスへとフェイスターンですぞwww格闘や竜への切り返し・悪への遂行ですなwww 地面や呼ぶ水に切り返すならこれですなwwwただしウーラオスへ反撃するには珠以上のテラバーストが要りますなwww 優秀な耐性を維持しつつ火力を底上げしますなwww遂行力&崩し性能を引き上げますぞwww テラスタイプは随時追加していく以外ありえないwww ■確定技 タイプ 威力 備考 フレアドライブ 120(180) 説明不要の一致技ですなwww反動はご愛嬌ですなwww DDラリアット 85(127) 相手の能力変化を無視して攻撃するもう一つの一致技ですなwww はたきおとす 65(97)[145] こちらは持ち物を落とせますなwww最大火力も上ですぞwww ■選択技(物理技) タイプ 威力 備考 インファイト 120 悪への遂行技及び一致技半減のバンギと同族に刺さる技ですなwww じしん 100 バンギ、ドヒドイデに刺さりますなwwwテラス後竈オーガポンへの遂行打点でもありますなwww とんぼがえり 70 呼ぶ相手には刺さりづらいですがサイクルを回せるのが優秀ですなwwwバンギ・サザンの交代読みには抜群で刺さりますなwww かみなりパンチ 75 出てくる水に刺せますなwww ■選択技(特殊技) 採用するなら性格は「ゆうかん」以外ありえないwww タイプ 威力 備考 オーバーヒート 130(195) 珠持ちの場合の過労死を防ぐ為の選択技ですかなwww ■その他ステータス 体重参照威力 80 物理火力指数 32940(フレアドライブ)23332(DDラリアット)21960(ばかぢから/インファイト)18300/12810/13725/14640(じしん/とんぼがえり/かみなりパンチ/アイアンヘッド) 特殊火力指数 19500(無振りオーバーヒート) 物理耐久指数(いかく込み) 33165(H244)28215(H4)36423(H4 B252) 特殊耐久指数 22110(H244)24282(H4 D252)18810(H4) ■考察 火力・耐久・耐性いずれもそれなりの物を持っているバランスヤケモンですなwww 火傷を無効化できる物理アタッカーという点が長所ですぞwww またいかくヤケモンの中でも耐久が高く、いかくととんぼがえりの相性も良好であり、何かしら仕事は出来ますなwww 一方、火力面は低くは無いものの無茶苦茶高いという訳ではないので過信するのはありえないwww はたきを返してもらえましたなwwwしかしDDラリアットも威力がちょっぴり高く捨てがたいので悪技はよく考えて選ぶんですなwww 今作から物理相手にはヤンタロス(炎)、特殊相手にはヤーユイが競合しますが、物理特殊とも見れるのはヤオガエンの長所になりますかなwww またヤンタロス(水)と組ませやすいいかくヤケでもありますなwww旧世代同様その他のいかく勢とも基本的に相性が良くWいかくが出来ますなwww ちなみにD振りヤオガエンはH振りヤャラドスとほぼ同じ両耐久を持ちますぞwww ハバタクカミの臆病ムーンフォースが丁度確3ですなwww役割対象にはなりませんが覚えておくと良いですなwww チオンジェンやオーガポン等より遅いのでやどりぎのタネ持ちには下からトンボで空かすことができますなwww 特にチオンジェンにはテラス択、バック択へのケアと居座りへの遂行を兼ねられますぞwww 逆にいうと耐久草はガエンと対面した時のディスアドが半端ないので選出自体控える可能性もありますなwww すてゼリフは負担0のゴミ技なので絶対にありえないwww アイアンヘッドはメレシー/メテノ/バウッツェルピンポなのでCOしましたなwwwあついしぼうルリリ()は基本的にインファイトで確1取れますぞwww + 旧世代のヤケモン時代の考察ですなwww ■役割関係 有利 クレセリア、ナットレイ、ブリザポス やや有利 ゴリランダー(*5)、ドラパルト(*6)、ガラルヒヒダルマ(*7)、ミミッキュ(*8) 不利 物理受け全般、格闘全般、地面全般、水全般、バンギラス(*9) ※この役割関係はあくまで机上論段階で作成されたものなので、随時追記していく以外ありえないwww ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱりorゆうかん 特性 いかく 持ち物 こだわりハチマキorいのちのたまorもくたんorたつじんのおび ■努力値 配分 備考 基本 H252 A252 D4 基本ですなwwwDL対策に余り4はDに振る以外ありえないwww最大HPは偶数ですがフレドラを撃つのでこうでもいいですなwww ロジカルヤオガエン H244 A252 D12 HP奇数調整ですなwww 定数ダメージ軽減 H228 A252 D28 HP実数値199の10n-1、8n-1調整ですなwwwステロ、呪い、宿木、拘束、珠ダメ軽減ですぞwwwフレドラを撃つので珠持ちでもない限りここまでする必要性は無いかもしれませんなwww 天候ダメージ軽減 H164 A252 D92 HP実数値191の16n-1、6n-1調整ですなwww特殊方面に偏ってしまうため振り分けもありですかなwww珠ダメ以外の定数ダメ軽減に加え、天候、猛毒、ゴツメダメ軽減ですぞwww B振り H4 A252 B252 物理受け重視の振り方ですなwww ヤャラとH種族値が同じなので向こうと同様の調整が使えますぞwww振り方は当該ページ参照ですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 フレアドライブ 120(180) 説明不要の一致技ですなwww反動はご愛嬌ですなwww DDラリアット 85(127) 相手の能力変化を無視して攻撃するもう一つの一致技ですなwwwはたきおとすを覚えた個体はガラルマークをつけることができないため使えませんなwww ■選択技(物理技) タイプ 威力 備考 ばかぢから 120 一致技半減のバンギと同族に刺さる技ですなwww インファイト 新規習得しましたなwwwばかぢからと選択ですなwww じしん 100 バンギ、ブレードガルド、ドヒドイデに刺さりますなwww とんぼがえり 70 呼ぶ相手には刺さりづらいですがサイクルを回せるのが優秀ですなwwwバンギ・サザンの交代読みには抜群で刺さりますなwww かみなりパンチ 75 出てくる水に刺せますなwww アイアンヘッド 80 ダイスチルにしてミミッキュと撃ち合う為の技ですなwwwアイアンテールは覚えませんぞwww うっぷんばらし 75(112)[225] 新規習得ですなwww有用かもしれないので一応記載ですなwww使えるかどうかはまだ断定できませんぞwwwいかくやダイドラグーンを受けた際の条件付き最大火力ですなwww鉢巻なら無振りマンダに中乱数ですなwww火力差が大きすぎる上にPP切れにより遂行できない場合があるのでDDラリアットと両採用ですぞwww ■選択技(特殊技) 採用するなら性格は「ゆうかん」以外ありえないwww タイプ 威力 備考 オーバーヒート 130(195) 珠持ちの場合の過労死を防ぐ為の選択技ですかなwwwブレードギルガルドを焼くには十分ですなwww ■その他ステータス 体重参照威力 80 物理火力指数(通常→ダイマ) 32940→38430(フレアドライブ)23332→35685(DDラリアット)21960→12350(ばかぢから/インファイト)18300/12810/13725/14640→23790(じしん/とんぼがえり/かみなりパンチ/アイアンヘッド)41175→35685(2倍うっぷんばらし) 特殊火力指数(通常→ダイマ) 19500→21000(無振りオーバーヒート) 物理耐久指数(いかく込み) 33165(H244)28215(H4)36423(H4 B252) 特殊耐久指数 22110(H244)24282(H4 D252)18810(H4) + 対ガラルヒヒダルマについてですなwww 対ガラルヒヒダルマはやや有利に下げさせていただきましたなwww 威嚇込みでも地震には確2を取られてしまうので出せない上、 地震の採用率は最後の冠環境であるシーズン20の時点で74%とほぼ確定レベルで入っていますなwww このため、引き先への一貫を考えて地震を押されたり、2サイクル目以降の場面で落とされてしまうリスクがありますぞwww また、つららやフレドラに出してもダイマックスを切ってこだわりを解除し、地震素材のダイアースを撃たれても落ちるため、 後続の状況によってはゴリ押しを許す可能性もありますなwww 他にダイマの切り先がないなど、余程変な選出をしてなければヒヒダルマにダイマを切る可能性は低いですが、 そうした処理ルートが存在するということは覚えておいた方が良いですなwww 対面処理について 論理的ではありませんが、第7世代では威嚇と安定した耐久を活かして一部の不利な相手や役割関係に無い相手を強引に突破するという手がありましたなwww しかし第8世代では環境の変化やダイマの関係で、そのような手段が取れる相手は大幅に減りましたぞwww ですが減ったとはいえ、一部の相手には通用するのもまた事実ですなwww 知っていて損は無いので以下に記載しますぞwww + HP満タン時かつ対面・死に出しのみ撃破可能 カミツルギ(タスキ持ち除く) 攻撃ランク0(威嚇で相殺)が条件ですなwww 剣舞、聖なる剣(ダイナックル)、ギガインパクト(ダイアタック)以外なら、攻撃ランク-1にすることで一応受け出すこともできますなwww ヒードラン(地震採用時) ひかえめの持ち物無しダイアースでもダイマックスすれば必然力の範囲で二回耐えますなwww 火力アイテムなしのラスカノ+大地を耐えるので場合によっては後出しも出来ますぞwww カプ・テテフ(タスキ、眼鏡気合玉除く) スカーフ耐久無振りに限り、力の鉢巻以上の火力アイテムフレドラでも一撃で倒せますなwww ダイフェアリーはダイマを合わせれば確定三発ですぞwwwこちらのダイバーンは確定二発ですなwww ハッサム 攻撃ランク-1なら鉢巻馬鹿力でも耐えますなwwwバレパン、ダブルウイングなら後出しも出来ますぞwww 剣舞や鉢巻蜻蛉をされると受からなくなりますなwww ラティオス 臆病眼鏡流星群を高乱数で耐えますなwww臆病珠ダイドラグーンはダイマを合わせれば確定三発ですぞwww 耐久無振りのダイマ相手なら持ち物無しでもA↓ダイアーク+A↓↓ダイアークで確定二発が取れますなwww + 対ギルガルドについて H252振りであればもくたんor帯フレドラ以上で確1になりますなwww倍率がしょっぱすぎますが、一応ちからのハチマキでもいけますなwww HB特化シールドガルドは珠フレドラでも中乱数1になりますなwww 鉢巻なら確1に出来ますが、当然キングシールドを透かす技を先に撃つという動きは出来ませんぞwww 倒しきれなかった場合、弱保が発動して聖剣+影打ちや反動で倒される可能性が高いですなwww 何らかの理由でブレードを晒したままの場合は普通に倒せますなwww タスキ型は特殊寄りの両刀であればインファイトをほぼ2耐えできるため対面であれば勝てますなwwwH振りベースであればH244B12で最低乱数を2回引き続けない限り耐えますぞwww 物理型はAB振りでも無理ですなwww 総合的にロジックするとあまり有利ではない様に見えますが、ガルドは現環境で非常に役割を持ちにくい相手の為これでもかなり強く出られる方ですなwww 最低でも威嚇を入れられるので後続のヤケモンでの対処はしやすくなりますぞwww ■相性のいいヤケモン ヤケモン 考察 ヤャラドス 威嚇コンビですなwwwヤャラはこちらの弱点を岩以外半減し、こちらはヤャラに足りない草氷耐性をカバーしますぞwww ヤシレーヌ アローラ御三家コンビですなwww炎悪氷耐性が重なるのでパオジアンやイーユイに厚く出来ますぞwwwヤバソチャとガエンの相性もいいですが御三家全員同居はソチャとヤシレのかみ合わせが微妙ですなwww ■対策 ガオガエン/対策 ★第8世代 ガオガエン/第8世代 ★第7世代 ガオガエン/第7世代 禁止級ヤケモン候補 一般ヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧(禁伝環境) - ヤケモン落第生 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 + 一般環境のヤケモン一覧 一軍ヤケモン 二軍ヤケモン チョッキヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧(禁伝環境) - ヤケモン落第生 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 あくタイプ いかく ほのおタイプ 物理型ヤケモン
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★第6世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 306 ボスゴドラ 70 110 180 60 60 50 がんじょう いしあたま ヘヴィメタル 306 メガボスゴドラ 70 140 230 60 80 50 フィルター 208 ハガネール 75 85 200 55 65 30 いしあたま がんじょう ちからずく 208 メガハガネール 75 125 230 55 95 30 すなのちから ■タイプ相性 倍率 ボスゴドラ メガボスゴドラ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※メガボスゴドラはとくせい「フィルター」でほのお・かくとう・じめん技のダメージ×0.75 ■役割関係 有利 一致炎地格を撃てるポケモンを除いた物理全般(カイリュー、クチート、バンギラス、ボーマンダ、マリルリなど)、トゲキッス、ファイアロー 不利 特殊炎、電気全般、カバルドン、ギルガルド、スイクン、ポリゴン2、クレセリア、ルカリオ、ウォッシュロトム ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱり 特性 いしあたま→フィルター 持ち物 ボスゴドラナイト ■努力値 努力値配分 備考 基本型 H252 A252 B4orD4 基本ですなwww ロジカルヤスゴドラ H236 A252 B20orD20 HP実数値175の火傷や霰のスリップダメージを1軽減する調整ですなwwwww ■確定技 タイプ 威力 備考 もろはのずつき 150150(225) メガシンカ前のみタイプ一致ですなwww炎虫飛に刺さりますがメガシンカ後は反動が痛いですなwww れいとうパンチ 75 4倍竜やランドグライに刺さりますなwww ゆきなだれ 60(120) 逆鱗受けて倒す場合はこっちの方が高威力ですなwwwORASでは使えませんぞwww ※もろはのずつきはタマゴ技、れいとうパンツは第三〜六世代教え技、ゆきなだれは第四世代わざマシン ※ゆきなだれは第四世代わざマシンのためORASレートでは使用不可 ■選択技 タイプ 威力 備考 ばかぢから 120 どちらか選択ですが遂行技として使える馬鹿力の方が優先度が高いですなwww きあいパンチ 150 ヘビーボンバー 40~120(60~180) 威力100以上を出せる相手は多いものの、抜群取れる相手は大抵重いのが悩みどころですなwwwwアイアンテールとは違って等倍相手に刺していく技だという認識でOKですぞwwww アイアンテール 100(150) 一致技ですなwww馬鹿力を抜いた際、重い岩への打点ですかなwwww ほのおのパンチ 75 ハッサムナットに刺さりますなwww かみなりパンチ 75 水には刺さりますが抜群取っても等倍諸刃と同威力ですなwwww じしん 100 鋼に刺せますなwww ※ばかぢからはタマゴ技or第四〜六世代教え技、3色パンツは第三〜六世代教え技、きあいパンツは第三~四世代わざマシン・第六世代教え技 ■その他ステータス 体重、体重参照威力 360.0kg、120(通常)395.0kg、120(メガ) 通常火力指数 40050(もろはのずつき) メガ火力指数 37980(ヘビーボンバー)31650(アイアンテール/もろはのずつき/きあいパンチ)15825(れいとうパンチ/ほのおのパンチ/かみなりパンチ) 物理耐久指数 35400(通常)44250(メガ) 特殊耐久指数 14160(通常)17700(メガ) ■考察 生まれながらのボーナスポケでしたが、環境がこいつをヤスゴドラへと変えましたなwww 物理は弱点を強引に数値受け出来るんですなwwwwwww こいつの強みは4倍弱点が無くなったことで、物理を強引に役割対象にすることですなwwwwww 耐久は、性格補正有り、持ち物補正なしヒヒダルマの力ずくフレドラをギリ確2程度ですなwwwww H振りで陽気ガブの地震を確3、メガマンダのすてみ→地震2発を耐えきる化け物耐久ですが メガガルーラだけはグロパン→2ランク上昇地震を耐えきれない…と思いきや中乱数で耐えるんですなwwwwwありえないwwwww ただしメガしない状態で受けるのは無理ですなwww クレベースやレジロックよりこいつの方がよっぽど防御版レジアイスですなwwwww火力足りなかったり再生回復()が無くて異教徒的に防御版ハピラキにならないところまでレジアイスにそっくりですがなwwwwwww こいつをヤーティに組み込む場合に鋼枠として考えてはいけませんぞwww流星受からないのでこいつとは別に鋼ヤケか妖ヤケが必要ですなwww ヤーティ内の役割的にはヤャラのように物理を幅広く対応するようなイメージですなwwwヤャラ自体との相性も良好ですぞwww また火力が大したことないので一致技で負担をかけるだけでなく優れた技範囲で相手の交代を読んで技を撃つことも大事ですなwwwそのため扱いがやや難しいですなwww ボブリアスには有利でも不利でもないですが相手は有利と思うのか向こうからやってきますなwww 冷凍パンツがあれば返り討ちできますぞwwwただの地震であれば半分も削れないので役割放棄にもなりませんなwww こいつはアイアンテールよりも諸刃のほうが打つ機会多いですなwwwむしろほとんどアイテ使いませんぞwww 諸刃こそ確定技に相応しいと思いますなwww そしてアイテを打ちたい妖にはだいたいヘビボでやkなんですなwwwヘビボも確定技の鋼技枠選択肢に入れていいと思いますぞwww ↑追加で冷凍パンツも確定技でいいと思いますなwww現環境で役割持ちたい竜達に軒並み刺さりますぞwwwボブの地震耐えて冷凍パンツ1撃ですなwww ↑2鋼はヘビボかアイテの選択で問題無いと思いますぞwwwあと我も鋼技を確定にする必要はないと思いますなwww冗談抜きで全然使いませんでしたぞwww ちなみにシンカ前特性のヘヴィメタルなのですが、ヤスゴの威力120ヘビーボンバー≒メガヤスゴの威力100ヘビーボンバーなんですなwww指数にしてわずか400程度しか違いませんぞwww ヘヴィメタルの方が明らかに有用になる場面はボッサム相手等の威力40以上の差が出る時に限定されますなwww想像以上にピンポイントですぞwww 一応、ヤスゴの威力100ヘビボとメガヤスゴの威力80ヘビボの指数差は1400ありますが正直この程度の差ならば無反動諸刃を選ぶはずですなwww しかもこいつがシンカしない場面はボァイアローに役割持つ時くらいしかありませんなwwwこれならば無反動諸刃の為にいしあたまにした方がよっぽど有用ですぞwww +ヘビーボンバーの威力 ★第7世代 第七世代でよく見るポケモンに対するヘビーボンバーの威力一覧(メガボスゴドラ前提)ですなwww 以下の表にないポケモンは各自体重表を見て調べる以外ありえないwwww +ヘビーボンバーが有効でない相手 ヘビーボンバーが有効でない相手 半減以下かつ、高耐久、ゴツメ、回復や積みの起点にされる等ですなwww ポケモン 威力 カメックス 100 メガカメックス 80 ヤドラン 120 メガヤドラン 80 ギャラドス 40 メガギャラドス 40 サンダー 120 ハッサム 80 メガハッサム 80 エアームド 120 スイクン 60 メタグロス 40 メガメタグロス 40 ジバコイル 60 ヒートロトム 120 ウォッシュロトム 120 ヒードラン 40 ナットレイ 80 ギルガルド 120 ドヒドイデ 120 テッカグヤ 40 カミツルギ 120 ポケモン 威力 フシギバナ 80 メガフシギバナ 60 リザードン 100 メガリザードンX 80 メガリザードンY 80 キュウコン(アローラ) 120 ベトベトン(アローラ) 120 パルシェン 60 ゲンガー 120 メガゲンガー 120 ガラガラ(アローラ) 120 ラッキー 120 ガルーラ 100 メガガルーラ 80 カビゴン 40 カイリュー 40 マリルリ 120 ブラッキー 120 ヘラクロス 120 メガヘラクロス 120 ポリゴン2 120 ハピナス 120 バンギラス 40 メガバンギラス 40 バシャーモ 120 メガバシャーモ 120 キノガッサ 120 クチート 120 メガクチート 120 オニゴーリ 40 ボーマンダ 80 メガボーマンダ 80 ラティオス 120 ガブリアス 100 ルカリオ 120 メガルカリオ 120 カバルドン 40 グライオン 120 ドサイドン 40 マンムー 40 ポリゴンZ 120 クレセリア 100 ジャローダ 120 ドリュウズ 120 バルジーナ 120 サザンドラ 60 ウルガモス 120 霊獣ボルトロス 120 霊獣ランドロス 120 ゲッコウガ 120 アシレーヌ 120 ミミッキュ 120 カプ・コケコ 120 カプ・テテフ 120 カプ・ブルル 120 カプ・レヒレ 120 ウツロイド 120 マッシブーン 40 フェローチェ 120 デンジュモク 80 アーゴヨン 60 ★第6世代 +第6世代の考察 ※ボスゴドラ時の体重360.0kg(特性ヘヴィメタルで720.0kg)、メガボスゴドラ時の体重395.0kg 基準 通常時 メガシンカ時 体重2倍(特性:ヘヴィメタル時) 体重1/2倍(技:ボディパージ使用後など)※ 威力 自体重 / 5 以下 相手体重72kg以下 相手体重79kg以下 相手体重144kg以下 相手体重36kg以下 120 自体重 / 4 以下 相手体重72.1~90kg 相手体重79.1~98.8kg 相手体重144.1~180kg 相手体重36.1~45kg 100 自体重 / 3 以下 相手体重90.1~120kg 相手体重98.9~131.7kg 相手体重180.1~240kg 相手体重45.1~60kg 80 自体重 / 2 以下 相手体重120.1~180kg 相手体重131.8~197.5kg 相手体重240.1~360kg 相手体重60.1~90kg 60 上記より重い 相手体重180kg以上 相手体重197.6kg以上 相手体重360kg以上 相手体重90kg以上 40 ※ボディパージの軽量化は「体重1/2倍」ではなく「体重100kg減」ですなwww論理ではボディパ使いませんし、めんどくさいので放置しますぞwww 交代先への負担として打つ場合 ヘビーボンバーで交代先に負担を掛ける場合ですなwww交代先は鋼半減以下のポケモン想定ですぞwww 想定するポケモンの耐久は考慮していませんなwww 一部のポケモンは耐久が、炎相手には岩技があるから普通繰り出さないだろと突っ込まれるかもしれませんが、その辺まで深く考えないで欲しいですなwww 鋼技や、相手がヤスゴドラだと思わずステロ()読みで繰り出して上から抜群取ろうなど考えて交代してきた物と考えてくださいなwww 炎タイプ ポケモン 威力 ヤスゴドラ時 メガヤスゴドラ時 ヘヴィメタルヤスゴドラ ゲンシグラードン (999.7kg) 40 40 40 ヒードラン (430.0kg) レシラム (330.0kg) 60 メガバクーダ (320.5kg) アルセウス炎 (320.0kg) バクーダ (220.0kg) 80 ホウオウ (199.0kg) エンテイ (198.0kg) ウインディ (155.0kg) 60 60 100 エンブオー (150.0kg) メガリザードンX (110.5kg) 80 80 120 メガリザードンY (100.5kg) ギャロップ (95.0kg) 100 ヒヒダルマ (92.9kg) リザードン (90.5kg) カエンジシ (81.5kg) 100 コータス (80.4kg) バクフーン (79.5kg) ブーバーン (68.0kg) 120 120 表に無い半減以下の炎タイプ 水タイプ ポケモン 威力 ヤスゴドラ時 メガヤスゴドラ時 ヘヴィメタルヤスゴドラ ゲンシカイオーガ (430.0kg) 40 40 40 ホエルオー (398.0kg) カイオーガ (352.0kg) 60 パルキア (336.0kg) アルセウス水 (320.0kg) メガギャラドス (305.0kg) ギャラドス (235.0kg) 80 マンタイン (220.0kg) スイクン (187.0kg) 60 ミロカロス (162.0kg) 60 100 キングドラ (152.0kg) ブルンゲル (135.0kg) 120 メガサメハダー (130.3kg) 80 メガヤドラン (120.0kg) 80 メガラグラージ (102.0kg) メガカメックス (101.1kg) ダイケンキ (94.6kg) 100 オーダイル (88.8kg) 100 サメハダー (88.8kg) カメックス (85.5kg) エンペルト (84.5kg) ラグラージ (81.9kg) スターミー (80.0kg) ヤドキング (79.5kg) ヤドラン (78.5kg) 120 ゴルダック (76.6kg) ヌオー (75.0kg) ガマゲロゲ (62.0kg) 120 表に無い半減以下の水タイプ 電気タイプ ポケモン 威力 ヤスゴドラ時 メガヤスゴドラ時 ヘヴィメタルヤスゴドラ ゼクロム (345.0kg) 40 40 60 アルセウス電気 (320.0kg) ジバコイル (180.0kg) 60 60 100 ライコウ (178.0kg) エレキブル (138.6kg) 120 シビルドン (80.5kg) 100 100 ゼブライカ (79.5kg) マルマイン (66.6kg) 120 120 表に無い半減以下の電気タイプ 鋼タイプ ポケモン 威力 ヤスゴドラ時 メガヤスゴドラ時 ヘヴィメタルヤスゴドラ メガメタグロス (942.9kg) 40 40 40 メガハガネール (740.0kg) ディアルガ (683.0kg) メタグロス (550.0kg) ヒードラン (430.0kg) ハガネール (400.0kg) メガボスゴドラ (395.0kg) ヘヴィメタルドータクン (374.0kg) アルセウス鋼 (320.0kg) 60 ライトメタルメタグロス (275.0kg) コバルオン (250.0kg) レジスチル(205.0kg) 80 ドータクン (187.0kg) 60 ジバコイル (180.0kg) 60 100 フォレトス (125.8kg) 80 120 メガハッサム (125.0kg) ハッサム (118.0kg) 80 ナットレイ (110.0kg) エンペルト (84.5kg) 100 100 ゲノセクト (82.5kg) ギギギアル (81.0kg) キリキザン (70.0kg) 120 120 表に無い半減以下の鋼タイプ 役割遂行技として打つ場合 威力40または威力60しか出ない相手は大抵ヘビーボンバー以外のサブ抜群技を打った方がダメージを与えられることが多く、悪手となりますなwww鋼抜群のみの記述ですぞwww 気合いパンツは役割遂行技ではないこと、アイアンテールは威力120の相手以外はヘビーボンバーより確実に威力が出るので除外していますなwww 鋼抜群ポケモン ポケモン 威力 ヘビーボンバー以上に威力が出る可能性のある技 ヤスゴドラ時 メガヤスゴドラ時 ヘヴィメタルヤスゴドラ クレベース (505.0kg) 40 40 40 もろはのずつき ばかぢから ほのおのパンチ メガオニゴーリ (350.2kg) 60 もろはのずつき ばかぢから ほのおのパンチ キュレム (325.0kg) もろはのずつき ゆきなだれ ばかぢから ドラゴンダイブ アルセウス (320.0kg) もろはのずつき ばかぢから ほのおのパンチ じしん アクアテール ゴローニャ (300.0kg) れいとうパンチ ゆきなだれ ばかぢから じしん アクアテール マンムー (291.0kg) もろはのずつき ゆきなだれ(あついしぼう以外) ばかぢから ほのおのパンチ(あついしぼう以外) アクアテール ドサイドン (282.8kg) れいとうパンチ ゆきなだれ ばかぢから じしん アクアテール ガチゴラス (270.0kg) もろはのずつき れいとうパンチ ゆきなだれ ばかぢから じしん ドラゴンダイブ ギガイアス (260.0kg) もろはのずつき ゆきなだれ ばかぢから じしん アクアテール ツンベアー (260.0kg) もろはのずつき ばかぢから ほのおのパンチ テラキオン (260.0kg) ゆきなだれ ばかぢから じしん アクアテール オニゴーリ (256.5kg) もろはのずつき ばかぢから ほのおのパンチ メガバンギラス (255.0kg) もろはのずつき ゆきなだれ ばかぢから じしん アクアテール レジロック (230.0kg) 80 もろはのずつき ゆきなだれ ばかぢから じしん アクアテール アマルルガ (225.0kg) もろはのずつき ばかぢから ゼルネアス (215.0kg) もろはのずつき ゆきなだれ バンギラス (202.0kg) もろはのずつき ゆきなだれ ばかぢから じしん アクアテール イワパレス (200.0kg) もろはのずつき ゆきなだれ ばかぢから アクアテール メガユキノオー (185.0kg) 60 もろはのずつき ゆきなだれ ばかぢから ほのおのパンチ レジアイス (175.0kg) 60 100 もろはのずつき ばかぢから ルナトーン (168.0kg) もろはのずつき(メガシンカ前のみ) アクアテール ソルロック (154.0kg) もろはのずつき(メガシンカ前のみ) アクアテール フリージオ (148.0kg) もろはのずつき ばかぢから ユキノオー (135.5kg) 120 もろはのずつき ばかぢから ほのおのパンチ ラムパルド (102.5kg) 80 80 ばかぢから メガプテラ (79.0kg) 100 120 もろはのずつき アーマルド (68.2kg) 120 もろはのずつき(メガシンカ前のみ) 表に無い抜群タイプ ヘビーボンバーのデータは別ページ埋め込みになっていますなwww この表やデータを編集する際はこちらからどうぞですなwww +ヘビーボンバー議論ですなwww ヘビーボンバーを候補技に入れておきましたぞwww 高威力を出せる範囲自体は全然悪くなくて、ラティ辺りは乱1になったりしますぞwww ただ岩や氷なんかは体重重い奴らばっかなので確定技にはならないだろうなー…という次第ですなwww ちなみにメガシンカ後は若干体重増えますぞwwww ↑ヘビーボンバーは実は書いた時点で考察したのですが、普通に使うよりどうもシンカ前に特性をヘヴィメタルにして無理矢理使う技な気がしましたなwwwそれすらも微妙でしたぞwwww 貴殿の仮想敵はラティのようですが、逆にラティ以外に威力100を超えるようなメジャー相手は(全て確認したわけではありませんが)ほとんどが鋼半減ではありませんかな?wwwww 安定性も低いので選択肢に入れるのも正直微妙な気がしますなwwwww役割破壊技ならまだしもメインウェポンですしなwwww 単にラティに打点を持ちたいならドラゴンダイブを入れた方がいいと思いますぞwwwwボティオスは確1ですしなwwww ↑ゼルネアス以外の妖精には120出せるので、最近の流行りを踏まえればある程度いけると思ったんですぞwww 例えばマリルリ・クチート→水ロトム・ファイアローなんかの並びにはヘビーボンバー アイアンテールですしなwwww それに異教徒のキッスもエアスラ半減 D振って大文字耐えてボンバーで返り討ちとかも面白いと思いますぞwwww あとラティの例は威力120の目安として引っ張ってきただけですぞwww単にラティ狩るだけなら我もダイブでいいと思いますなwwwww ↑んんwwww失礼致しましたなwwwww 確かに今流行りのやつらは軽いポケモンばかりですなwwww最大威力は比較的出しやすいでしょうなwwww ただ入れるとしたらテールと入れ替えることになるのでしょうが、そうだと考えるとやはりリスキーな選択となるのは否めませんなwwww 岩や氷にも刺すのを考えるとやはりテールが安定する気がしますなwwww馬鹿力入れるなら別ですがなwwww +チョッキ議論ですなwww二軍候補時代の議論・考察なので注意ですぞwww チョッキでも持たせれば動きそうですがどうなんですかな?www ↑こんなお粗末な耐久と耐性でチョッキ()を持たせる理由が冗談抜きで見当たりませんぞwwwなんでもかんでもチョッキ()持たせればいいという考えと提案はいい加減やめるべきですなwww ↑普通に考えたら何で特殊を受けようと考えないんですかなwwwこいつで物理受けは不可能なので特殊を受けるという発想にたどり着くのは自然だと思いますがなwww ↑岩鋼のゴミ耐性と低すぎる特殊耐久で何かに役割持とうとするなど正気の沙汰とは思えませんぞwww ↑格闘地面4倍で物理とめる方がよほどどうかしていますなwww半減いくつあると思ってるんですかなwww ↑そもそもメガシンカしないとヤケモン足りえない(しても微妙ですがなwww)のにチョッキ()を持たせようとすること自体が間違いなんですなwww煽りでなく本気でチョッキ()を持たせたこいつが役割持てるポケモンを教えてほしいですぞwww2,3体程度ではヤケモン足りえませんからなwww ↑ボティオスなど一部の流星群には役割持てますがなwwwついでにスキンニンフィア、サーナイト、トゲキッスもですなwww それとも鉢巻持って地震でご臨終したいんですかなwwwそもそもチョッキ提案したのはザリガニとボッキング以来ですがなwww ↑そんな狭い役割しか持てないならヤードラン使った方がよっぽど範囲も広いし安定性も高いと思いますが、それを差し置いてこいつを使うメリットが全くないように思えますぞwww波動弾持ちの多いキッスが安定してるとは言い難いですしなwwwそれと何を勘違いしてるのか知りませんが、我はそもそもヤスゴを使う場合はメガ石以外ありえないと考えているので通常ボスゴは何持たせようが等しくゴミだと思っていますぞwww岩鋼の耐性では誰に対しても役割持てませんからなwww ザリガニがチョッキ前提ならありえるかもしれないというのは悪枠が少ない、耐性だけ見れば優秀、特性により範囲と火力が他の火力アイテム持ちヤケ並にあるという条件が揃っているからですなwwwそれでも微妙ですがなwwwこいつは鋼は他に優秀なヤケモンが沢山いる、耐性がゴミとザリガニのケースとは全く異なりますぞwww評価出来るのは無反動一致諸刃くらいじゃないですかなwwwこのメリットがこれらのデメリットを補って余りあるとは考えられませんがなwwwザリガニの叩き落とすのように鉢巻ヤケの同タイプ技を超える火力を出せるわけでもないですしなwww どうしてもチョッキ()のこいつをヤケモンにしたいなら次回の昇降格議論の際に出してみればいいんじゃないですかなwww正直賛成する論者は殆どいないと思いますぞwww ↑だったらチョッキじゃなくてはじめっからそういえばいいんじゃないですかなwww威力に関しては諸刃がある、と言うか一致諸刃を台無しにしたくないから言っているのですぞwww ★第8世代 ボスゴドラ ★第7世代 ボスゴドラ/第7世代 ★第5世代 +BW時代の考察ですなwww 特殊方面に弱いのでゴミですなwwwww ドサイ同様物理方面は無振りでも等倍までなら数値受けできるんですなwwww D振りすることにより一致半減までなら充分役割を持てますぞwwwwww どうしても使うなら いじっぱりHAorAD@攻撃上昇系 諸刃の頭突き/アイアンテール/ばかぢから/アクアテール,雷p冷p炎p,地震,ドラゴンダイブ 悪くないんですなwwwwww ボスゴドラは弱点突かれやすいのでヤケモンとして生きていくには厳しいんですなwww 二軍ファーム安定ですなwww 地味にラティと相性補完できてますなwww グロスでいいですがなwww カイリューに対して強いですなwww逆鱗が乱数5発とゴミのようなダメージですなwwwww 鉢巻諸刃でH振りマルスケごと一撃でぶち破りますぞwwww 特殊型の気合玉と地震には注意ですなwwwww 一軍ヤケモン(ORAS) 二軍ヤケモン(ORAS) データ不足(ORAS) 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - タイプ別ヤケモン一覧 - 役割別ヤケモン一覧 データ 火力表 - 耐久表 - めざめるパワー - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第5世代の考察 第6世代の考察
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 251 セレビィ 100 100 100 100 100 100 しぜんかいふく 103 ナッシー 95 95 85 125 75 55 ようりょくそ しゅうかく ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめorれいせい/HC/しぜんかいふく@こだわりメガネorいのちのたま 確定技 リーフストーム/サイコキネシス 選択技 だいちのちから/げんしのちから/マジカルシャイン/はどうだん/シャドーボール/かふんだんご/とんぼがえり ■考察 弱点が多すぎて禁止級伝説解禁戦でも役割持てないゴミですぞwww 耐久はナッシーよりマシですが如何せん火力不足な上に弱点が多すぎですなwww ティンカーベルですなwww画像・情報提供に役割持てますなwww 両一致だけだと鋼で止まるので大地か波動弾が準確定技になりそうですなwww ダイアースの素材になることも考えると大地優勢ですかなwww 誰に役割を持つつもりなんですかなこのポケモンはwwwwww 弱点多すぎですぞwww弱点の数は同じでも氷等倍のヤキノオーのほうが対水で安定しますなwww ↑我に役割持てますぞwww たまねぎですなwww ナッシーとはタイプ1と2が逆なんですなwww ナッシーは見た目からしてもネタ枠としても草ですからなwww Q.ヤッシーはありえる? A.ナッシーwwwwwwwwww 時渡りポケモンとかディアルガの劣化臭い匂いがしますぞwww どうでもいいのですがなんでこいつエスパータイプなのにサイコショックすら覚えないんですかなwww 地味に忘れ去られてる気がするんですがなwwwwwww ↑それはショックですなwww過去に時渡りして増田に教えてくる以外ありえないwww ポケダンに役割が持てますなwwwピンク色のセレビィですぞwww 色違いはあれから10年程正規で入手する方法がなかったですが、VCで解禁されましたなwww また映画前売り券で配布されたほか、ポケGOでも入手可能な時期があったため現在ではだいぶ入手しやすくなりましたかなwww ヤーティ神の化身 禁止級ヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - 役割別一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - QRレンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - めざめるパワー - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 くさタイプ エスパータイプ 禁止級ポケモン
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 895 レジドラゴ 200 100 50 100 50 80 りゅうのあぎと ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 カバルドン、キョジオーン、コータス、ドヒドイデ、ヘイラッシャ、ラウドボーン(*1)、ラグラージ、ロトム(*2) やや有利(B振り) エンテイ、オーガポン(岩以外)、コノヨザル、マスカーニャ やや有利(D振り) サンダー(*3)、テツノドクガ 不利 妖全般、竜全般、氷全般、ドドゲザン 役割関係は予測ですなwww随時修正していく以外ありえないwww ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめorれいせい 特性 りゅうのあぎと 持ち物 こだわりメガネorいのちのたまorりゅうのキバ ■努力値 配分 備考 D振り A4orB4 C252 D252 ベースですなwww低火力特殊なら等倍2耐えする程度の耐久になりますぞwww B振り A4orD4 B252 C252 物理低火力を受けたい場合はこうですなwww BD振り分け B124 C252 D132 一応ヤザンドラよりも両耐久が高いですなwww ■テラスタイプ タイプ 備考 最大火力強化ですなwwwテラス流星群の火力がヤバコイルwwwwwwテラス眼鏡流星群で無振りサーフゴーが確1ですなwww 妖対策ですぞwww こちらも妖対策ですなwww こちらは鋼対策ですなwww 鋼対策ですなwwwこのテラスにするなら地震と大地の両採用もありえますかなwww BC振りで物理相手に動ける場面を増やすためのタイプですなwww妖への打点はほぼなくなるのできっちり対策ヤケを用意するんですぞwww ■確定技 タイプ 威力 備考 りゅうせいぐん 130(292) メインウェポンですなwww白ヤュレム以上の超火力を叩き出すヤジドラゴの必殺技ですぞwwwドラゴンエナジーはありえないwww だいちのちから 90 新規習得ですぞwwwメインを半減する鋼に刺せますなwww じしん 100 こちらも新規習得ですなwwwだいちのちからと選択ですなwww使うなら冷静ですぞwww珠ならチョッキヒスイヌメルゴンやちょすいHD特化ドオーに刺さりますなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 アームハンマー 100 鋼対策ですが地面技と範囲が被るので微妙ですなwww使うなら冷静ですなwwwチョッキドドゲザンやみがまもチオンジェンには刺さりますが確定数が微妙ですぞwww テラバースト 80 不一致テラスの選択肢ですぞwwwれいせいにしておくとC-1を貰った時に物理で殴れますなwww げんしのちから 60 ラブトロスピンポですなwww竜・地テラスの場合これしか打点が無いですなwww一応アローラキュウコンなどにも撃てますなwww ねごと - 催眠対策ですなwww意外と相手取れるケースは多いですぞwww ■その他ステータス 体重参照威力 120 特殊火力指数 48750(りゅうせいぐん)15030(だいちのちから)13360(テラバースト)10020(げんしのちから) 物理火力指数 12000(無振りアームハンマー/じしん)7800(無振りほのおのキバ/かみなりのキバ/こおりのキバ) 物理耐久指数 19525(B4)28050(B252)23650(B124) 特殊耐久指数 28050(D252)19525(D4)23925(D132) ■考察 第二のヤジですなwwwヤライドン(菫)、メガヤックウザに次ぐ超火力の流星群を放てるヤケモンですぞwwwwwww 種族値配分効率が悪いとはいえ、耐久も高めの部類ではありますなwwww BD振り分けなら両耐久H振りヤザン以上、D252振りなら両耐久D振り宿六以上ですぞwwwww しかし技範囲が狭いですなwwwただこれでも今作で大地の力と地震を習得し、多少はマシになってますなwww りゅうせいぐん+地面技+テラバーストの範囲拡大により、役割を持てるようになりましたなwww 特に前世代のダイマックスとの相性が悪いポケモンでもあったので、それが削除されたのもプラスとなりますなwww ポケモンの解禁・未解禁に関しては天敵のレヒレがいない環境になったのも追い風()ですかなwww 特性のりゅうのあぎとは竜技1.5倍ですなwww(厳密にはドラゴン技使用時にAやCが1.5倍というものですなwww) SVでトランジスタの倍率が1.5倍→1.3倍にナーフされましたが、りゅうのあぎとは特にナーフされることもなくそのままですなwww まああちらはエレキフィールドで更に電気技の火力を上げられるので、1.5倍では流石にぶっ壊れすぎでしたなwww 超火力流星は魅力ですが妖テラスなどで無効にされると途端にちょっと硬いだけのポケモンになるのでヤーティには工夫が要りますなwww 鋼へはこちらへの打点がなければ眼鏡流星1.5発で押し切れますぞwww 眼鏡流星1.5発はH252アーマーガアを高乱数で倒すため、打点の低い鋼はチョッキとかでもない限りは基本切り返せませんなwww つまるところ妖の選出強制力がかなり高いため、うまく相手の妖を対策することが重要となりますなwww 採用意義が超火力流星となりますので特殊型以外はありえないwww 流星の火力はヤーユイのヤバヒ、ヤリーヴァのGFリフストに次ぎますぞwwwヤバコイルwww 眼鏡流星でHDキョジオーンが超低乱1と、ちょっと硬い程度じゃ耐えられませんぞwww ヤードランでギリギリ1.5耐えが可能なレベルですなwww ちなみに異教徒は最大威力150のドラゴンエナジーを使うため注意ですなwww レジドラゴの耐久指数はBorD252で28050となり、4振りの方は19525になりますなwww 振った方の耐久は結構硬いのでテラスタルによる切り返しもしやすい部類ですかなwww ただ超火力とはいえ、環境にいるチョッキを持ったヒスイヌメルゴンには止められてしまいますなwww 地震だと命の珠でH振りに確2を狙えるため、れいせい両刀型にすることも一考ですなwww 技スペースに余裕があり、こやつの役割対象は欠伸()持ちが多いため寝言を入れた方が動きやすいかもしれませんなwww 対面の竜や妖に対するテラバーストの必要度も高めとなりますなwww 因みにC特化眼鏡ドラゴンエナジーの火力指数はなんと84543と凄まじい超火力ですなwww しかし論理ではドラゴンエナジー()は噴火()同様ゴミなのでありえないwww 流星群でも73271と充分高火力ですなwww 余談ですがテラスタルをすると右腕の竜の頭にテラスがぴょこっと斜めに生えてきますなwww なかなか愛くるしいですぞwww + Q.種族値配分が悪いってどういうこと?十分硬いじゃん A.Hの分がもう少しBDに割かれる方がもっと硬くなりますなwww 低HP高BDよりはマシですが、ここまでHPに偏っていると流石に効率が悪くなりますなwww HP 防御 特防が2 1 1に近づくのが効率がいいですなwww 一応、ヤジドラゴの基本努力値配分はB252やD252なのでそれを考えるならH100BD100とかよりは都合のいい数値ではありますなwww ただしBやDに252振るにしてももっと効率のいい種族値配分はありますなwwwたらればはありえませんがなwww + ドラゴンクローの火力についてですなwww8世代の考察ですが基本は変わりませんなwww ふとドラクロでは火力不足なのだろうかと思い計算してみましたぞwww まず特殊面ですが特化竜星の火力指数は実数値167×威力130×一致1.5×あぎと1.5=48847.5、切り捨てて48847ですなwww 次に本題の物理ですが、A=Cなのでさっきの式の130を80に変えるだけですなwww そして結果は…30060ですなwwww3万を超えているので強そうに見えますが、実際はどうでしょうかなwww 参考までに他ドラゴンのデータを持ってきますぞwww ヤラミ竜星:42380 ヤザン竜星:37830 ヤュラ竜星:36855 ヤメル竜星:34710 ヤャラ竜星:32565 とまぁ、見てわかる通り特殊ドラゴンにはおおよそ例外なく負けていますなwww ちなみに低火力とよく言われる落第者アクジキングは31785、 同じく落第者で特殊竜なのに竜星をそもそも持っていないメガデンリュウでも30226とギリ負けていますぞwww では物理ドラゴンはどうですかなwww ヤッチラドラクロ:30020 ヤャララドラクロ:21360 意外にもこちらは負けてはいませんなwww …と思うかもしれませんがこいつらのこれは最大火力ではない、どころか確定技にすら入っていないんですなwwww 実際の最大火力指数は、 ヤッチラ先行電嘴:63876 ヤャララインファ:32040 もうわかりますよなwwwドラゴのドラクロはドラゴンヤケモンと比較すると火力は最弱レベルなんですなwwww 絶望的に低いわけではないので耐久が他と比べて目を引くほど優秀ならばさほど問題ではないですし、 実際上にもある通り無振りヌメルゴンとほぼ同等の耐久を物理特殊好きな方で確保できるのですが、 いかんせんドラゴン単タイプなのでぶっ飛んだ受け性能かと言われるとそうでもありませんなwww 逆に、もう一度上に戻って竜星の火力指数と表を見比べてみてほしいですなwww超火力と名高いあのヤラミドロを鼻で笑うほどの数字なんですよなwwww もし雷や気合玉を与えられていて何の気兼ねもなく竜星をぶっ放せていたらかなり強力なヤケモンとなれていたことは間違いなかったでしょうに、惜しい限りですなwww + りゅうのはどうについてのロジックですぞwwwヤラミドロのページから引用ですなwww サブウェポン候補にりゅうのはどうがありますが、これはてきおうりょく補正がかからないサブウェポンが全般的に微妙で、それゆえサブで遂行するよりもりゅうのはどうで遂行する方が後続への負担も考慮するとマシな場合が多く、死に出しで積むという選択肢も許しにくいことからありえるのですなwww また「異教徒対策技としては火力が高いから」という前提もある事を忘れてはなりませんぞwww 具体的に言うとヤラミの竜波はヤャラランガのスケイルノイズを超える火力を持っていますぞwww 間違ってもヤザンドラやヤュラルドンなどでりゅうのはどうを採用するのはありえないwww ヤラミドロの覚えるドラゴンタイプの特殊技で最高火力技ではないのでヤロテスタント専用技ですなwww ただし、使うなら眼鏡を強く推奨しますなwww持ち物が珠だと耐久型相手に再生技連打された場合苦しくなりますなwww ヤジドラゴの場合はヤラミドロのてきおうりょくがりゅうのあぎとに変わっただけで境遇はかなり似ている……というより更にサブ技が微妙なんですなwww 一応眼鏡りゅうのはどうはHD特化の貯水ドオーやキョジオーンの再生連打に対して撃ち合える打点となりますなwwwドオーには珠じしんという手もありますがなwww とはいえ、仮にありえるとしても特例中の特例であることは理解する以外ありえないwww現状は認められていませんぞwww ■相性の良いヤケモン ヤケモン 考察 ウインディ(ヒスイのすがた) 超火力コンビですなwwwこちらが苦手とするカミ等の妖からサイクルを崩しに行けますぞwww オーガポン(かまどのめん) こちらも同様ですなwwwテラス切らないと超火力が出ない反面鉢巻を占有しませんなwww ★第8世代 + 第8世代の考察ですなwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 895 レジドラゴ 200 100 50 100 50 80 りゅうのあぎと 706 ヌメルゴン 90 100 70 110 150 80 そうしょく うるおいボディ ぬめぬめ 799 アクジキング 223 101 53 97 53 43 ビーストブースト ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱりorゆうかんorれいせい/ADorCDorAC/りゅうのあぎと@こだわりハチマキorこだわりメガネorいのちのたま りゅうせいぐんorドラゴンクロー/アームハンマー/かみくだくorほのおのキバorかみなりのキバorげんしのちから ■考察 特性による竜技火力は十分で耐久も及第点ですが、耐性の少ない単タイプ且つサブ技の威力が低く、範囲も狭いためゴミですなwww りゅうせいぐんの火力は随一でD振りなら特殊耐久も悪くはないですが、特殊の技範囲が終わっているのが懸念点ですなwww そのレパートリーの狭さたるや原始の力とりんしょう()くらいしかありませんぞwww 特殊竜がよく覚える大文字はおろか火炎放射も覚えませんぞwwwありえないwww 物理はもう少し技範囲が広くなりますが最大火力はドラゴンクローですぞwwwありえないwww 何できあいだまもかみなりも無いんですかなwww岩や粗大ゴミですら覚えますぞwww ついでにばかぢからもありませんなwwwありえないwww 一応物理一本は可能なのでいじっぱりも候補に入りますかなwww レジドラゴの耐久指数はBorD252で28050となり、4振りの方は19525になりますなwww しかし耐久面においてはHBD種族値全てが上回るアクジキングの方が当然高くなりますなwww またD振りレジドラゴの場合はB振りヌメルゴン(H12B244で物理20207/特殊28390)にも負けますなwww アクジキングやヌメルゴンとはAC種族値もサブ技範囲も近いためレジドラゴを活かすなら竜技の火力が肝になりますなwww りゅうのあぎとは竜技1.5倍ですなwww(厳密にはドラゴン技使用時にAやCが1.5倍というものですなwww) 流星群だけならホワイトキュレムの流星群すら目じゃない火力を叩き出せますぞwww 眼鏡流星群はヤットレイでギリギリ1.5耐えが可能なレベルですなwww 具体的には、H252振りヤットレイのH実数値181に対し眼鏡流星群のダメージは最高乱数連続引きで180ですなwww ちなみに異教徒は最大威力150のドラゴンエナジーを使うため注意ですなwww 因みにC特化眼鏡ドラゴンエナジーの火力指数はなんと84543と「前作の」グラス補正込み鉢巻ブルルのウッドハンマー(81000)すら上回る超火力ですなwww しかし論理ではドラゴンエナジー()は噴火()同様ゴミなのでありえないwww 流星群でも73271と充分高火力ですなwww りゅうせいぐんだのアームハンマーだのと矢鱈と無効タイプのあるデメリット付き技が採用技として目立ちますなwww 因みにアムハンで下がるSはあくまで「6番目に重要なステータス」という立ち位置ですぞwww という訳で交代でデメリットを回避できるこだわり系アイテムと逆説的に相性が良いですなwww 出てくるのが10年ほど遅かったですなwww 5世代まででしたらめざパ70を覚えていたでしょうし流星を無効にされることもありませんでしたぞwww たらればはありえないwww + ドラゴンクローの火力についてですなwww ふとドラクロでは火力不足なのだろうかと思い計算してみましたぞwww まず特殊面ですが特化竜星の火力指数は実数値167×威力130×一致1.5×あぎと1.5=48847.5、切り捨てて48847ですなwww 次に本題の物理ですが、A=Cなのでさっきの式の130を80に変えるだけですなwww そして結果は…30060ですなwwww3万を超えているので強そうに見えますが、実際はどうでしょうかなwww 参考までに他ドラゴンのデータを持ってきますぞwww ヤラミ竜星:42380 ヤザン竜星:37830 ヤュラ竜星:36855 ヤメル竜星:34710 ヤャラ竜星:32565 とまぁ、見てわかる通り特殊ドラゴンにはおおよそ例外なく負けていますなwww ちなみに低火力とよく言われる落第者アクジキングは31785、 同じく落第者で特殊竜なのに竜星をそもそも持っていないメガデンリュウでも30226とギリ負けていますぞwww では物理ドラゴンはどうですかなwww ヤッチラドラクロ:30020 ヤャララドラクロ:21360 意外にもこちらは負けてはいませんなwww …と思うかもしれませんがこいつらのこれは最大火力ではない、どころか確定技にすら入っていないんですなwwww 実際の最大火力指数は、 ヤッチラ先行電嘴:63876 ヤャララインファ:32040 もうわかりますよなwwwドラゴのドラクロはドラゴンヤケモンと比較すると火力は最弱レベルなんですなwwww 絶望的に低いわけではないので耐久が他と比べて目を引くほど優秀ならばさほど問題ではないですし、 実際上にもある通り無振りヌメルゴンとほぼ同等の耐久を物理特殊好きな方で確保できるのですが、 いかんせんドラゴン単タイプなのでぶっ飛んだ受け性能かと言われるとそうでもありませんなwww 逆に、もう一度上に戻って竜星の火力指数と表を見比べてみてほしいですなwww超火力と名高いあのヤラミドロを鼻で笑うほどの数字なんですよなwwww もし雷や気合玉を与えられていて何の気兼ねもなく竜星をぶっ放せていたらかなり強力なヤケモンとなれていたことは間違いなかったでしょうに、惜しい限りですなwww 一軍ヤケモン 二軍ヤケモン チョッキヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 りゅうせいぐん ドラゴンタイプ 特殊型ヤケモン
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 530 ドリュウズ 110 135 60 50 65 88 すなかき すなのちから かたやぶり 990 テツノワダチ 90 112 120 72 70 106 クォークチャージ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 オーロンゲ、サケブシッポ、ジバコイル、ドヒドイデ、ミミッキュ やや有利 サーフゴー、タケルライコ、テツノカシラ、ハバタクカミ、バンギラス、ヒスイヌメルゴン、ブリジュラス、ポリゴン2(*1)、ラティアス、ラティオス 不利 地面全般、鋼飛行、ウーラオス、ギャラドス、クレセリア、ゴリランダー、 役割関係は随時更新していく以外ありえないwww ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱり 特性 かたやぶり 持ち物 こだわりハチマキorいのちのたまorタイプ強化アイテム ■努力値 配分 備考 D振り H12 A252 D244 特殊への遂行が安定しますなwww剣盾では他の配分もありましたがSVでは基本これですぞwww H44 A252 D212 H=B+Dに近付けつつ16n-1調整ですなwwwついでに若干物理耐久に寄りますなwww珠の場合は珠ダメが増えてしまうため非推奨ですなwww + 現在は非推奨の調整ですなwww 配分 備考 B振り H12 A252 B244 B振り+奇数調整ですなwww剣盾では役割対象の特殊へはこちらでも殆ど問題ありませんでしたが、SVでは足りませんなwww特化ミミッキュの+2ドレパンが絡むラインなので対ボボッキュを重視するならこれですなwww H44 A252 B212 H=B+Dに近付けつつ16n-1調整ですなwwwついでに若干特殊耐久に寄りますなwwwただ珠の場合は珠ダメが増えてしまうため非推奨ですなwww BD振り分け H44 A252 B148 D60 S4 特化ミミッキュの球シャドークローを低乱2にしつつ、特化タケルライコのCブースト流星群を1.5耐えしますなwww H44 A252 B116 D92 S4 16n-1調整でB=Dに近づけつつDL対策ですなwww ■テラスタイプ タイプ 備考 ベースですなwww耐性は貧弱ですがじしんの突破力を強化しますぞwww ベースですなwww多くの耐性を保持しますなwww 弱点をガラッとスイッチしますなwww 水炎弱点を補うテラスですなwww土竜ですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 じしん 100(150) メイン兼最大火力技ですなwwwかたやぶりにより高い一貫性を持ちますぞwww アイアンヘッド 80(120) 一致技その2ですぞwwwこちらはフェアリーへの役割遂行技ですなwwwアイアンテールは覚えませんぞwww ■選択技 タイプ 威力 備考 いわなだれ 75 サンダーボルトマンダなどへの役割破壊技ですなwwwエッジは覚えませんなwww ロックブラスト 25×2~5[50~125] みがわり貫通技ですなwww かわらわり 75 メジャーな壁張り役には有利が取りやすいですぞwww色々と残念な技だったじごくぐるまは今作で廃止されましたなwww シザークロス 80 呼ぶゴリランダーやクレセリアへの最大打点ですなwwwただしハチマキでないと火力は不足気味ですなwwwどくづき、じごくづきも同威力ですなwww じごくづき 80 ラティ兄妹やクレセリアなどの超霊に刺せますなwwwシザクロよりも一貫性が高く飛行に半減されませんぞwww音技封じはおまけですなwww ■その他ステータス 体重参照威力 60 物理火力指数 30750(じしん)24600(アイアンヘッド)16400(シザークロス/じごくづき/どくづき)15375(いわなだれ/かわらわり) 物理耐久指数 14960(H12)15280(H44) 特殊耐久指数 21692(H12 D244)21392(H44 D212) ■考察 高いA種族値からのかたやぶりじしんの一貫性や耐性は優秀ですが、耐久が低いですなwww 総合耐久はヤャンデラ以下で、どちらかに特化してもヤケモンとしてはかなり低い方ですが、ステロ1/4で砂も毒も無効にするなどスリップダメージで役割持てなくなることは少ないですなwww 剣盾時代はボボッキュに安定して遂行するためB振りベースが基本でしたが、SVではボボッキュが減少し役割対象にハバタクゴミやラティオスなどの高火力特殊アタッカーが増えたため基本D振り推奨ですぞwww ラティやポリゴン2といった復活ポケモンはもちろん、ハバタクカミやサーフゴーといった新ポケモンにも役割を持てるヤケモンですなwww 型破りによる高い攻撃性能、優秀な耐性とスリップダメージに強い性質、そして役割対象の攻撃に対してギリギリながら受け出せる最低限の耐久…といろいろ噛み合って役割範囲を確保しましたぞwww 初出の5世代から7世代まではヤケモン候補になるどころか役割持てないゴミだったので、環境に愛されたヤケモンと言えますなwww 隙を見せやすいポケモンへの補完性能はSVでも健在ですかな?www 鉢巻を持たせることでポリ2、ドヒド等の受け連中にも強く出れますぞwww また、瓦割りを積むことで壁構築への対策にもなりますなwww 優秀な耐性によって低耐久も補える範囲ですし、裏への圧力も強いですぞwww + 対ミミッキュについて ヤリュウズにはいくつかの努力値振り候補がありますが、アッキ持ちの+2ドレインパンチの乱数がH12 A252 B244とH44 A252 B212で撃破率が1/8ほど変わりますなwww 前者は最高乱数切り耐えなのでミミッキュへの安定性を意識するならH12 A252 B244が安定ですぞwww なおこれにより特殊耐久も下がりますがそれによる弊害は知りませんなwwwミミッキュを差し置いて優先する特殊の役割対象がいない限りはB特化振りでいいのではないですかなwww ■相性のいいヤケモン ヤケモン 考察 ヤャラドス 互いの弱点を打ち消し合う優秀な相性補完がありますぞwww威嚇で不足気味な耐久を補える点も嬉しいですなwww ヤンタロス(炎) こちらも威嚇で物理方面を補えますなwww ヤバソチャ 相性補完に優れますなwwwソチャが物理を、ヤリュが特殊を見れますぞwww ★第8世代以前 ドリュウズ/第8世代 ※ドリュウズの考察は多くないので上記のページに第5~8世代の全ての考察が含まれていますなwww 禁止級ヤケモン候補 一般ヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧(禁伝環境) - ヤケモン落第生 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 + 一般環境のヤケモン一覧 一軍ヤケモン 二軍ヤケモン チョッキヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧(禁伝環境) - ヤケモン落第生 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 じめんタイプ はがねタイプ 物理型ヤケモン
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 888 ザシアン(れきせんのゆうしゃ) 92 120 115 80 115 138 ふとうのけん 888 ザシアン(けんのおう) 92 150 115 80 115 148 ふとうのけん ■タイプ相性 倍率 れきせんのゆうしゃ けんのおう ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ●けんのおう ■役割関係 有利 一致弱点を突かれない妖、悪、竜(*1)、岩、氷全般、ラッキー(*2) 不利 ヌオー、ラウドボーン、弱点を突けない耐久炎全般(ウインディなど) 不利(選択技依存) 弱点を突けない鋼全般 ※インファイト非採用時 サーフゴー ※かみくだくorほのおのキバ非採用時 ファイヤー、ホウオウ、ドヒドイデ、ヘイラッシャ ※ワイルドボルト非採用時(*3) ドオー(*4)※サイコファング非採用時 ※選択技依存の不利対象は何らかの技で弱点を突ける場合は役割関係なしですなwww 役割関係の表は随時追記していく以外ありえないwww ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱり 特性 ふとうのけん 持ち物 くちたけん ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 A252 D4 ベースですなwww ■テラスタイプ タイプ 備考 大部分の耐性を残しつつ最大打点のきょじゅうざん強化ですなwww不撓の剣発動時なら耐久振りが甘いムゲンダイナあたりはバラバラになりますぞwww剣が撓んだ際のH振り白バドを必然力の範疇で馬刺しにできますなwww 受けに来た鋼をテラスインファで粉砕しつつ打点もテラスじゃれと同等ですなwwwしかし耐性が微妙ですなwww じゃれつく強化ですなwww不撓の剣発動時ならカイオーガやレシラム等Bが薄めの禁伝を耐久無振りなら粉砕しますなwww 対炎ですなwwwぼにび()も無効化できますが地面は一貫しますぞwww 炎に加え水も見られますなwwwただしカイオーガの水テラスしおふき()には半減でも7割持っていかれるのは留意ですぞwww電気は一貫しますなwww 対水・地ですなwww炎は一貫しますぞwww技次第ではランドロスやHBヌオーもおいしく頂けるようになりますなwww 主に黒バドとラウドボーン意識ですかなwwwかみくだくでルナアーラのファントムガードは貫通できますが日食ネクロズマはワンパンできませんぞwww テラバースト採用での攻撃性能強化用のテラスですなwww一致技と合わせると範囲が優秀ですぞwww電無効はあれど耐性はゴミですなwww 主にホウオウ意識ですなwww最後の撃ち合いで炎テラスコライドンを処理するためにも使えますなwww 元の優秀な耐性を維持して火力を伸ばせますなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 きょじゅうざん 100(150) 最大火力ですなwww今作ではバニラ技ですなwwwこれを切るのはありえないwww ■準確定技 他のサブウエポンより高火力なので両方抜くのはあり得ませんなwww タイプ 威力 備考 じゃれつく 90(135) 高火力主力技ですなwwwどちらか単採用もしくは両採用ですなwww竜への打点および単純な威力を意識するならじゃれつく、きょじゅうざん半減のはがねやラッキーポリゴン2への打点を意識するならインファイトですなwwwどちらも有力なウエポンであるため不安なら両採用すればやkですなwwwヤーティ全体や環境を見てサブウエポンが複数欲しい場合にどちらを抜くべきかロジックすると良いですぞwww インファイト 120 ■選択技 タイプ 威力 備考 ワイルドボルト 90 主要技を全て半減にする炎飛、及び水全般に刺さりますなwwwA上昇がないと無振りオーガを一撃にできませんなwww こおりのキバ 65 ランドロス、グライオンへの最高打点ですなwwwじゃれつく非採用時はサンダーなどにも刺さりますなwww サイコファング 85 ムゲンダイナ、ドオーへの最高打点ですなwww壁も壊せますぞwwwワイルドボルト非採用時はドヒドイデにも刺さりますなwww かみくだく 80 サーフゴー、黒バドレックス等超霊勢に刺さりますなwwwHBラウドボーンはかみくだくあっても無理ですぞwww ほのおのキバ 65 ハッサムの迅速な処理、飛鋼勢をワイルドボルトを使わずに対応したい場合の選択肢ですなwwwサーフゴーにもある程度は対応できるようになりますなwwwほぼいませんが、ふういんザシアンへの唯一の有効打ですなwww テラバースト 80 草・地・水などが候補ですかなwwwYTや技スぺと要相談ですぞwww + 優先度の低い技ですなwww タイプ 威力 備考 くさわけ 50 低威力ですがHBヌオーを確2にしますなwww論理的ではないですがくさわけ1回でスカーフ持ち最速100族まで抜けるようになりますなwww せいなるつるぎ 90 盾発動ザマゼンタ(たてのおう)には最高打点になりますが確定数が変わるのは剣発動してない時のみですなwwwダイスチルがなくなったので積みに刺す局面も減るでしょうなwww ■その他ステータス 体重参照威力 120 物理火力指数(ふとうのけん補正込) 49950(きょじゅうざん)44955(じゃれつく)39960(インファイト)29970(ワイルドボルト/せいなるつるぎ)28305(サイコファング)26640(かみくだく)21645(こおりのキバ/ほのおのキバ) 物理耐久指数 26865 特殊耐久指数 27064 ■考察 A種族値を20も下げられてしまいましたぞwwwこれは手痛い弱体化ですなwww しかしそれがどうでもよくなるほど痛い弱体化として、特性が最初に繰り出した時にしか発動しなくなってしまいましたなwwwww イメージとしてはブーストエナジーのような仕様になったと言えますなwww 依然としてタイプや種族値は優秀なため、禁止級ヤケとしての運用自体は可能なんじゃないですかなwww 旧世代と比較すると、1サイクル目は90%、2サイクル目以降は60%しか火力が出ませんぞwww ヤシアンのきょじゅうざんは、1サイクル目は鉢巻持ち、2サイクル目以降は持ち物なし霊獣ヤンドロスのじしんに毛が生えた程度の火力になりましたなwww A種族値150の一致威力100技とA種族値145の一致威力100技なので当然ではありますがなwww フォルムチェンジ後はアイアンヘッドがきょじゅうざんに変わり威力100になりますなww その他の火力はれきせんのゆうしゃの1.2倍を少し超える程度ですなwww S()種族値は驚異の148、レベル50の実数値は168になりますぞwwwヤプ・コケコも上回りヤケモン史上最速()ですなwww 具体的には最速100族の実数値を1上回り、S+1の準速60族と同速ですなwww 禁止級伝説はS100以下が圧倒的に多いので有利に立ち回れますぞwww 高速アタッカーさえ処理すればヤケモンらしからぬ全抜き()も狙えますなwww上から倒せば被弾しないので耐性より技範囲を優先したテラスタイプも比較的採用しやすいですなwww 相手にメタモンがいる場合は要警戒ですなwww コピーされると耐久が低い代わりにA2段階上昇のヤシアンが敵となってしまいますぞwww とはいえ受け出しは出来ないので、メタモンは初手で投げられることが多いですなwwwよってメタモン入りに初手ヤシアンは避けた方が無難ですかなwww 死に出しは防ぎようがないため、A2↑きょじゅうざんを止められるヤケは用意しておく以外ありえないwwwスカーフ()持ちが多いのが救いですなwww両一致を抑え込みながら焼き払えるヤード等が無難ですかなwww せいなるつるぎは剣盾と違ってダイスチルがないので使い所が無さそうですぞwww一応盾の王フォルムへの最大打点ですなwww A低下により無振りザシアンがきょじゅうざんで5割の乱1から確2になりましたなwwwザシアン同士で殴り合うのは今作では推奨されませんぞwww 竜飛との相性補完が抜群ですなwww しかしレックウザはメガシンカを失っているので活躍できるかは微妙ですぞwww 山田ならいけますかなwww 2021年10月22日に正式に色違いが解禁されましたなwwwしかもレベル100、性格が意地っ張りでC抜けの5Vという超理想個体ですなwww + じゃれつくとインファイトについて じゃれつくとインファイトはかつて確定技とされていましたが、現在は片方のみ切るのもありだと考えられていますなwww 威力自体は落ちるもののサブウエポンの技範囲が優秀でありヤーティによっては複数採用した方が使いやすいこともありますなwww じゃれつくを切る場合、イベルタルやウオノラゴンへの処理に影響が出ますなwww イベルタルはワイルドボルトで抜群取れますが耐久振りの場合は確1になりませんなwww ダイマ切られた場合は確定数が変わらないため、耐久振りがダイマを切らずに居座る際のみ確定数がズレますぞwww ちなみにダイマ切られた場合はきょじゅうざんの方が入りますなwww ウオノラゴンは次点での最高打点であるインファイトだと確2のため確定数に明確に差が出ますなwww ただし元々エラがみには後出し出来ませんし、他に後出しするならきょじゅうざん等→インファイトで遂行が間に合いますなwww迅速に処理出来ないのが痛いですがなwww 禁伝ありならカイオーガ対策は必須ですし、それらのヤケと絡めることで処理することになりますなwww ちなみにゼクロムなどへの打点でもありますが異教徒型には後出しが出来ませんぞwww またじゃれつくは呼ぶ炎や鋼に対してきょじゅうざん共々両半減されますなwww しかし一方でヌオーやサンダーなどじゃれつくが等倍で通る相手も呼びますなwww インファイトを切る場合、一致技両半減の鋼への打点がなくなるため明確に不利を取りやすくなりますなwwwナットレイに対してはほのおのキバがありますがなwww またラッキーなどに対しても有利から不利に変わりますぞwww ちなみにどちらも切る場合、高火力主力技がきょじゅうざんのみとなり立ち回りの幅がかなり狭くなりますなwww きょじゅうざん半減の相手で止まりやすくなるほか、妖ヤケやヤッシブーン以外での対策が難しいウーラオスへの遂行が出来なくなりますなwww そのためどちらも切るのはありえないとされていますなwww くさわけ()を習得してしまいましたぞwwwHBヌオーも確2ですなwww 草テラスを切ればボイオーガのスカーフ()しおふき()を耐えつつ一撃で持っていきますなwwwH振り相手でも9割弱の高乱数ですぞwww また論理性の欠片もありませんがくさわけ1回でスカーフ持ち最速100族まで抜けるようになりますぞwww 新規技はテラバーストを除けばくさわけとどくづき程度ですぞwww技を大量修得してる弟に対しやけに少ないですなwww SVの毒4倍はエルフーンだけ、一致技が刺さらん相手に毒が刺さることもないのでどくづきは100%いりませんぞwwwありえないwww ガラル外だとやる気が出ないのかきょじゅうざんで剣と背中の装甲を合体させなくなりましたぞwww 要するに体の一部(?)を攻撃に使わなくなったのですが相も変わらず接触技扱いですなwwwオーガポンやデカヌチャンを見習う以外ありえないwww ■対策 ザシアン/対策 ●れきせんのゆうしゃ ■考察 れきせんのゆうしゃは毒/鋼弱点になり耐性も減りますが、代わりに炎地弱点が消え格闘耐性が付きますなwww耐久は同じですぞwww こちらはA種族値のナーフは10ですなwww 一方でS種族値はけんのおうより10低い138であり、最速91族(霊獣ランド)を1上回り最速92族と同速となりますなwwwこれによりけんのおうが抜けていた最速92族~100族の激戦区ラインを抜けなくなり、そういった意味で使い勝手は悪くなってしまいますなwww このようにタイプ耐性は一長一短とはいえ半減以下の数で圧倒的に負けており、Sの差も加味すれば防御面ではけんのおうに劣るでしょうが、攻撃面では勝る部分も多いですぞwww けんのおうはA実数値333相当ですが、こちらはいのちのたまだと367、こだわりハチマキだと424相当であり、鋼以外の火力でけんのおうを上回りますなwww 因みに確定数が変わる相手が多いので鉢巻推奨ですなwww 以上を纏めると、れきせんのゆうしゃヤシアンはこちらの後出し+対面性能を削った代わりに相手の後出しを許しにくい、崩し性能に特化したヤケモンと言えますなwww 逆に言えば、鉢巻珠以外を持たせる位ならアイテム枠を圧迫せず雑に強いけんのおうを使った方が確実に良いでしょうなwww A種族値が10ダウンしたことと特性によるA上昇1.5倍がなくなることにより、2サイクル目以降の火力はヤルネアスの劣化気味になりますなwww 最初に繰り出した時はじゃれつく含め火力で勝りますし技範囲や耐久が異なるので差別化自体は難しくはないですかなwwwそもそもヤルネアスは未解禁ですがなwww ★第8世代 + 第8世代の考察ですぞwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 888 ザシアン(れきせんのゆうしゃ) 92 130 115 80 115 138 ふとうのけん 888 ザシアン(けんのおう) 92 170 115 80 115 148 ふとうのけん ■タイプ相性 倍率 れきせんのゆうしゃ けんのおう ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ●けんのおう ■役割関係 有利 一致弱点を突かれない妖、悪、竜(*5)、岩、氷全般、ラッキー(*6) 不利 ヌオー、弱点を突けない耐久炎全般(ウインディなど) 不利(選択技依存) 弱点を突けない鋼全般 ※インファイト非採用時 アローラガラガラ、ヌケニン、ギルガルド、ビクティニ ※かみくだく非採用時(*7) ナマコブシ、ファイヤー、ホウオウ、ドヒドイデ ※ワイルドボルト非採用時(*8) ※選択技依存の不利対象は何らかの技で弱点を突ける場合は役割関係なしですなwww 役割関係の表は随時追記していく以外ありえないwww ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱり 特性 ふとうのけん 持ち物 くちたけん ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 A252 D4 ベースですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 きょじゅうざん 100(150)[300] 最大火力ですなwwwダイマックスには威力2倍ですぞwww相手のダイマックスへの圧力、かつゼルネアスへの遂行技ですのでこれを切るのはありえないwww ■準確定技 他のサブウエポンより高火力なので両方抜くのはあり得ませんなwww タイプ 威力 備考 じゃれつく 90(135) 高火力主力技ですなwwwどちらか単採用もしくは両採用ですなwwwウオノラゴンやイベルタルへの打点および単純な威力を意識するならじゃれつく、きょじゅうざん半減のはがねやラッキーポリゴン2への打点を意識するならインファイトですなwwwどちらも有力なウエポンであるため不安なら両採用すればやkですなwwwヤーティ全体や環境を見てサブウエポンが複数欲しい場合にどちらを抜くべきかロジックすると良いですぞwww インファイト 120 ■選択技 以下「~への最高打点」は相手ダイマックス時のきょじゅうざんを除きますなwww タイプ 威力 備考 ワイルドボルト 90 主要技を全て半減にする炎飛、及び水全般に刺さりますなwwwじゃれつく非採用時はイベルタルへの最高打点ですが、耐久に振られると乱1になりますなwww こおりのキバ 65 ランドロスへの最高打点ですなwwwいかく込みでもH振りまで確1ですぞwwwじゃれつく非採用時はサンダーやジガルデなどにも刺さりますなwww サイコファング 85 ムゲンダイナへの最高打点ですなwww壁も壊せますぞwwwワイルドボルト非採用時はドヒドイデにも刺さりますなwww かみくだく 80 ヌケニン、ギルガルド、黒バドレックス等超霊勢に刺さりますなwwwただしHB特化ギルガルドにはキングシールドで粘られますぞwww ほのおのキバ 65 ハッサムやHB特化ナットレイの迅速な処理、飛鋼勢をワイルドボルトを使わずに対応したい場合の選択肢ですなwwwヌケニンも焼けますしギルガルドにもある程度は対応できるようになりますなwwwほぼいませんが、ふういんザシアンへの唯一の有効打ですなwww せいなるつるぎ 90 格闘技最高威力ではないのでインファイトとの同時採用が前提ですなwwwザマゼンタ(たてのおう)には最高打点になりますぞwww他の耐久積みや小さくなる()もゴミに出来ますなwww ■その他ステータス 体重参照威力 120 物理火力指数(ふとうのけん補正込) 54900(きょじゅうざん、相手ダイマ時2倍)49410(じゃれつく)43920(インファイト)32940(ワイルドボルト/せいなるつるぎ)31100(サイコファング)29280(かみくだく)23790(こおりのキバ/ほのおのキバ) 物理耐久指数 26865 特殊耐久指数 27064 ■考察 第8世代で新規登場した禁止級伝説ですなwww 持ち物を「くちたけん」にした場合のみ「けんのおう」フォルムになり、それ以外の場合は「れきせんのゆうしゃ」フォルムですなwww フォルムチェンジ後はアイアンヘッドがきょじゅうざんに変わり、威力100かつダイマックス相手にダメージ2倍になりますなww その他の火力はれきせんのゆうしゃの1.2倍を少し超える程度ですなwww S種族値は脅威の148、レベル50の実数値は168になりますぞwww 具体的には最速100族の実数値を1上回り、S+1の準速60族と同速ですなwww 禁止級伝説はS100以下が圧倒的に多いので有利に立ち回れますぞwww 高火力、広範囲、高耐久、良耐性も相まって対面性能がヤバコイルwww ただしダイマックス出来ない点には注意ですなwww 相手にメタモンがいる場合は要警戒ですなwww コピーされると耐久が低い代わりにA2段階上昇のヤシアンが敵となってしまいますぞwww とはいえ受け出しは出来ないので、メタモンは初手で投げられることが多いですなwwwよってメタモン入りに初手ヤシアンは避けた方が無難ですかなwww 死に出しは防ぎようがないため、A2↑きょじゅうざんを止められるヤケは用意しておく以外ありえないwwwスカーフ()持ちが多いのが救いですなwww両一致を抑え込みながら焼き払えるヤード等が無難ですかなwww せいなるつるぎは一応盾の王フォルムへの最大打点ですなwww 同様にダイスチル後のルカリオなどにも最大打点になりますかなwww 竜飛との相性補完が抜群ですなwww しかしレックウザはメガシンカを失っているので活躍できるかは微妙ですぞwww 山田ならいけますかなwww 2021年10月22日に正式に色違いが解禁されましたなwwwしかもレベル100、性格が意地っ張りでC抜けの5Vという超理想個体ですなwww + じゃれつくとインファイトについて じゃれつくとインファイトはかつて確定技とされていましたが、現在は片方のみ切るのもありだと考えられていますなwww 威力自体は落ちるもののサブウエポンの技範囲が優秀でありヤーティによっては複数採用した方が使いやすいこともありますなwww じゃれつくを切る場合、イベルタルやウオノラゴンへの処理に影響が出ますなwww イベルタルはワイルドボルトで抜群取れますが耐久振りの場合は確1になりませんなwww ダイマ切られた場合は確定数が変わらないため、耐久振りがダイマを切らずに居座る際のみ確定数がズレますぞwww ちなみにダイマ切られた場合はきょじゅうざんの方が入りますなwww ウオノラゴンは次点での最高打点であるインファイトだと確2のため確定数に明確に差が出ますなwww ただし元々エラがみには後出し出来ませんし、他に後出しするならきょじゅうざん等→インファイトで遂行が間に合いますなwww迅速に処理出来ないのが痛いですがなwww 禁伝ありならカイオーガ対策は必須ですし、それらのヤケと絡めることで処理することになりますなwww ちなみにゼクロムなどへの打点でもありますが異教徒型には後出しが出来ませんぞwww またじゃれつくは呼ぶ炎や鋼に対してきょじゅうざん共々両半減されますなwww しかし一方でヌオーやサンダーなどじゃれつくが等倍で通る相手も呼びますなwww インファイトを切る場合、一致技両半減の鋼への打点がなくなるため明確に不利を取りやすくなりますなwwwナットレイに対してはほのおのキバがありますがなwww またラッキーなどに対しても有利から不利に変わりますぞwww ちなみにどちらも切る場合、高火力主力技がきょじゅうざんのみとなり立ち回りの幅がかなり狭くなりますなwww きょじゅうざん半減の相手で止まりやすくなるほか、妖ヤケやヤッシブーン以外での対策が難しいウーラオスへの遂行が出来なくなりますなwww そのためどちらも切るのはありえないとされていますなwww ■対策 ザシアン/対策 ●れきせんのゆうしゃ ■役割関係 有利 一撃ウーラオス、オーロンゲ、ドラパルト、フェローチェ、ラッキー 不利 毒全般、ギルガルド、ヌケニン、ファイヤー、ホウオウ ※役割関係の表は随時追記していく以外ありえないwww ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱり 特性 ふとうのけん 持ち物 こだわりハチマキ(推奨)orいのちのたま ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 A252 D4 ベースですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 じゃれつく 90(135) タイプ一致最高火力ですなwww一貫性がヤバコイルwww インファイト 120 威力と相性補完に優れており、外す理由がありませんなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 ワイルドボルト 90 炎飛やドヒドへの最大打点ですなwww反動はご愛敬ですぞwww サイコファング 85 毒全般への打点ですなwww壁も壊せますがハチマキだと少々扱い難いですかなwww かみくだく 80 意気揚々と出てくるヌケニンやガルドにぶっ刺す以外ありえないwww こおりのキバ 65 ランドロスピンポですなwww せいなるつるぎ 90 耐久積みや小さくなる()をゴミに出来ますなwww弟(たてのおう)への最大打点ですが、これがあっても対面負けますぞwwwぺやっwww からげんき 70[140] 状態異常時にはじゃれつくを上回りヤシアンの最高火力になりますなwww ■その他ステータス 体重参照威力 100 物理火力指数 42000(状態異常時からげんき)40500(じゃれつく)36000(インファイト)27000(ワイルドボルト/せいなるつるぎ)25500(サイコファング)24000(かみくだく)19500(こおりのキバ) 物理耐久指数 26865 特殊耐久指数 27064 ■考察 れきせんのゆうしゃは毒/鋼弱点になり耐性も減りますが、代わりに炎地弱点が消え格闘耐性が付きますなwww耐久は同じですぞwww 一方でS種族値はけんのおうより10低い138であり、最速91族(霊獣ランド)を1上回り最速92族と同速となりますなwwwこれによりけんのおうが抜けていた最速92族~100族の激戦区ラインを抜けなくなり、そういった意味で使い勝手は悪くなってしまいますなwww このようにタイプ耐性は一長一短とはいえ半減以下の数で圧倒的に負けており、Sの差も加味すれば防御面ではけんのおうに劣るでしょうが、攻撃面では勝る部分も多いですぞwww けんのおうはA実数値366相当ですが、こちらはいのちのたまだと390、こだわりハチマキだと450相当であり、鋼以外の火力でけんのおうを上回りますなwww 具体的には、けんのおうが逆立ちしても勝てなかった天然HB特化ヌオーを鉢巻じゃれで確定2発、威嚇込みHB特化ランドやH252アローラガラガラを同様に確2、H252ギルガルドを鉢巻かみ砕くで確1、威嚇込みHB特化ウインディを鉢巻インファで84.8%の乱2という超火力ですなwww適切に交代読みさえ出来れば受け出しを許すことはほぼありませんぞwww 因みに確定数が変わる相手が多いので鉢巻推奨ですなwww けんのおうのじゃれつくはダイマゼクロムに確2でダイマパルキアに中乱1ですが、鉢巻じゃれつくであればそれぞれ中乱1と確1になりますなwww 以上を纏めると、れきせんのゆうしゃヤシアンはこちらの後出し+対面性能を削った代わりに相手の後出しを許しにくい、崩し性能に特化したヤケモンと言えますなwww 逆に言えば、鉢巻珠以外を持たせる位ならアイテム枠を圧迫せず雑に強いけんのおうを使った方が確実に良いでしょうなwww 禁止級ヤケモン候補 一般ヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧(禁伝環境) - ヤケモン落第生 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 はがねタイプ フェアリータイプ 禁止級ポケモン
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 558 イワパレス 70 105 125 65 75 45 がんじょう シェルアーマー くだけるよろい 348 アーマルド 75 125 100 70 80 45 カブトアーマー すいすい ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱり/HA/がんじょうorシェルアーマー@こだわりハチマキorいのちのたまorたつじんのおび 確定技 シザークロス/ストーンエッジ/じしん 選択技 はたきおとす/ロックブラスト/どくづき/ボディプレス/ヘビーボンバー ■対策 耐性が少なく負担をかけられないゴミですぞwww ほぼほぼボーマルドの劣化ですなwwwつまりありえないwwwww ボボボボやボーマルドと同じタイプな時点で耐性が残念ですなwwwww 特性はシェルアーマー推奨ですかなwww 頑丈は言うまでもなくゴミですし、砕ける鎧は低すぎるS()を上げた所でほぼ無意味ですしなwww ↑エアームドの項の頑丈論争では、虚無に近い特性同士のドングリの背比べにおいては「先に良い個体値の子が生まれたほうをそのまま採用」でいいという結論が出てますぞwww第一シェルアーマーが役に立つ悪ラオスの強打にしても、受けられれば有利に立ち回れるという保証はないですし、強打受けられてもエッジで削れますしなwww ボーマルドとの差別点がB種族値以外論理的にあり得ないんですなwwwwwww 8世代ではボディプレス、ヘビーボンバーを習得しましたなwww 前者はラキハピポリ2等のノーマルに刺さり、後者はフェアリーへの打点になりそうですがこいつの体重では微妙ですかなwww ↑等倍ストーンエッジの火力指数は25800、抜群ボディプレスがこれを上回るのはB実数値162時の25920からですなwww ちなみにH124B132振りでB実数値162になりますが、これは物理最硬振りでもあるのでこれ以上Bに回すと両耐久とも落ちますぞwww なのでラキハピポリ2に対しては耐久を落としてまでBに振らない限りストーンエッジ(orはたきおとす)でやkですなwww ナットレイや一撃ウーラオスにはB振りでなくても最大打点になりますなwww レートで遭遇する機会は稀ですが、殻破からのダイマ岩石砲をまともに受けられるヤケモンは限られているので注意ですぞwww なんとあのH振りヤッシブーンですら持ち物無しの殻破岩石砲ベースのダイロックで乱数2発にされてしまいますなwwwありえないwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 いわタイプ むしタイプ
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アシレーヌ ガオガエン モスノウ ヒヒダルマ(ガラル) アシレーヌ OWNERでは時間ですなwww アシレーヌからですぞwww2020/4/11 21 00 本マグロミスですなwww「モスノウがありならダルマも昇格させる」でしたなwww2020/4/11 21 00 yuuヤケモンですなwww2020/4/11 21 00 ボブボルボン議論の必要がないくらい強いですなwww2020/4/11 21 00 しるデフレとダイマを力に変えて超火力スーパーヤイドルついにデビューですなwww2020/4/11 21 00 本マグロヤシレーヌはヤケモンですなwww2020/4/11 21 00 あんこどう考えてもヤケモンですなwww2020/4/11 21 00 ヒロカワ今更強みの説明が不要な気がしますぞwww妖として七世代と変わらぬ性能ですな2020/4/11 21 01 ラピス零水ヤケモンですなwww2020/4/11 21 01 サイカチヤケモンですなwww2020/4/11 21 01 ヤョコボール議論不要の強さですなwww2020/4/11 21 01 しんぞう念願の剣盾環境においての鋼等倍のフェアリーですなwww2020/4/11 21 01 ワイズヤケモンですなwww2020/4/11 21 01 きのこヤケモンでしょうなwww2020/4/11 21 01 しんぞう(クチートがいましたなwww)2020/4/11 21 01 ボブボルボンレヒーレと比べ相変わらず補完には向きませんが主軸としてあり得ない強さですなwww2020/4/11 21 01 ヤニューラ技範囲火力耐久耐性環境の刺さり具合から間違いなくヤケモンですなwww2020/4/11 21 01 OWNERでは時間ですなwww アシレーヌからですぞwww2020/4/11 21 01 しる役割対象から考えればB振りかと思いましたがなんやかんやH振りに落ち着きましたなwww2020/4/11 21 02 しんぞうH220B36がベストですなwww2020/4/11 21 02 ラピス零水前述の通り、ヤシレはヤケモンですなwww2020/4/11 21 02 OWNER意見はほぼまとまっていそうですが一応7分くらいまで意見を募集しますぞwww2020/4/11 21 02 あんこ我はB振りが気に入ってますなwww2020/4/11 21 03 ヒロカワ背景が白いので白文字が見えないですぞwww2020/4/11 21 03 しんぞうページに書いてありますがB振りでもH220でも見れる範囲ほぼ変わりませんからなwwwダイマも考えると尚更ですなwww2020/4/11 21 04 しるんんwww2020/4/11 21 04 ボブボルボンメガネを持てばダルマを両ウエポンで1発なのが素晴らしいですなwww相手に強制的に不利な宅を仕掛けることができますぞwww2020/4/11 21 04 本マグロむしろ昇格反対の方がいないか聞いた方が早いかもですなwww2020/4/11 21 04 苦い論者H12B244で使ってますが特殊もある程度見られますなwww環境に役割対象も多く十分ヤケモン足りえると思いますなwww2020/4/11 21 04 しる我の使い方だと役割対象をデリートした後は特殊と撃ち合ってほしいので出来る限りHに回したいですなwww2020/4/11 21 05 ヤョコボール鉢巻が無理とはいえ対面と受け出し両方でダルマに勝てるのも珍しいですかなwww2020/4/11 21 06 OWNERアシレーヌはヤケモンですかなwww2020/4/11 21 06 ヤニューラ持ち物に関しても、眼鏡、帯、珠どれを持たせてもかなり優秀ですなwww2020/4/11 21 06 しんぞう剣盾でダイマができてからカビみたいなタイプ以外ほぼH振りですなwww2020/4/11 21 06 しるヤケモン以外ありえないwww2020/4/11 21 06 しんぞうヤケモンですなwww2020/4/11 21 06 ヤニューラヤケモンですなwww2020/4/11 21 06 本マグロヤケモンですなwww2020/4/11 21 06 ワイズヤケモンですなwww2020/4/11 21 06 あんこヤケモンですなwww2020/4/11 21 06 苦い論者ヤケモンですなwww2020/4/11 21 06 ヤョコボールヤケモンですなwww2020/4/11 21 07 しんぞう帯は等倍取るタイプなのでゴミでしたなwwwしずくの方が良いですなwww2020/4/11 21 07 yuuヤケモンですなwww2020/4/11 21 07 ラピス零水ヤケモンですなwww2020/4/11 21 07 ボブボルボンヤケモンですなwww2020/4/11 21 07 サイカチヤケモンですなwwwで2020/4/11 21 07 ガオガエン OWNERアシレーヌはヤケモンですなwww 続いてはガオガエンですぞwww2020/4/11 21 07 サイカチ誤字はありえないwww2020/4/11 21 07 しんぞうヤオガは机上での役割対象は少ないですが、実戦だと広く浅く役割持てるタイプですなwww7世代のヤンドタイプですなwww2020/4/11 21 08 あんこ威嚇蜻蛉が特有の強みで使いやすかったですぞwww2020/4/11 21 08 ボブボルボンねこはドラパに強くなれるという長所はあったものの特殊妖が一気にきつくなりましたなwww2020/4/11 21 08 yuuヤケモンですなwww2020/4/11 21 08 あんこ前世代より構築に入れやすくなってますなwww2020/4/11 21 09 苦い論者刺さっているとまでは言いませんが不利を取りづらいのは評価点で、2軍相当の実力はあると思いますなwww2020/4/11 21 09 ワイズ過労死枠ですぞwww威嚇トンボ霊半減やけど無効は優秀ですなwww2020/4/11 21 09 ラピス零水威嚇できる上に火傷しない物理アタッカーなのは優秀ですなwwwヤケモンだと思いますぞwww2020/4/11 21 09 ヤニューラ威嚇蜻蛉が使いやすいですなwwwドラパの特性がラプラス対策ですり抜け多めになっているのも追い風ですぞwww2020/4/11 21 09 しるガオガエンは独自の仕事、固有の耐性、耐久数値の高さ、技範囲の広さ等明確な強みは枚挙に暇がないので実戦では机上のゴミさからは想像つ---- かないほどの活躍をしてくれはしますなwww2020/4/11 21 09 ヒロカワ器用貧乏感が凄いですなwww他ヤケモンに枠を奪われがちですが、完全上位互換が存在しないうえ、性能面でも問題はないですなwww2020/4/11 21 09 しんぞう耐久があり4倍もないため腐ることがほぼありませんなwww何かしら仕事はできますなwww2020/4/11 21 09 ヒロカワ器用貧乏感が凄いですなwww他ヤケモンに枠を奪われがちですが、完全上位互換が存在しないうえ、性能面でも問題はないですなwww2020/4/11 21 09 ヤョコボール構築が難しいですなwww炎の長所がほぼ消えているのに短所はそのまま残っていますなwww2020/4/11 21 09 ボブボルボン明確な役割対象の少なさ・Z消失によるサイクル破壊性能の低下から我は使いにくいと感じましたなwww2020/4/11 21 10 しるただ個人的にいまいち強いヤーティが組めませんでしたなwww2020/4/11 21 10 しんぞう仕事できなさそうなのはカバ、ミトムくらいですなwwwギャラですら雷パンツを持てば対面はもちろん、ダイジェットへの後出しから勝てますなwww2020/4/11 21 10 本マグロ威嚇トンボは強いんですがどうも使いこなせてる感はないですなwww弱くはない補完枠だと思いましたぞwww2020/4/11 21 10 ラピス零水ぼにびを考慮せずにボボッキュやボラパの対策ができる物理アタッカーは貴重ですなwww2020/4/11 21 11 あんこ物理で不利とっても裏で受けやすくなるので先発性能高いですぞwww2020/4/11 21 11 ボブボルボンガエンを誰に出して蜻蛉撃つのか ガエン入りYTの妖対策は何で行っているのかよければ教えていただけませんかなwww2020/4/11 21 12 OWNER15分ごろまで意見を募りますなwww2020/4/11 21 12 ヒロカワ役割対象の有利欄は少々過大評価な気がしますなwww2020/4/11 21 12 しんぞうというか弱体化してもなんだかんだいかくは強いんですなwww2020/4/11 21 12 ヤョコボール環境にうじゃうじゃいる霊が役割持ちにくいのでヤオガエンでもかなりマシな方というのはありますなwww2020/4/11 21 13 ワイズガエンは悪枠として運用していますなwww2020/4/11 21 13 ヤョコボール投げておけば安心とまではいきませんぞwww2020/4/11 21 13 yuu上位の妖精の中ではエルフーンはこいつでもいけますなwww2020/4/11 21 13 苦い論者我はとんぼなしで使ってますなwww妖対策はヤビゴンと組むことが多いですなwww2020/4/11 21 14 ヒロカワダイマの仕様のお陰でミミッキュに強めになったことは評価点ですかなwww2020/4/11 21 14 しんぞうフレドラDDは確定としてカスタマイズ性能がかなり高いのもいいですなwww2020/4/11 21 14 しるガエン入りの妖対策はセキタンがありえないので必然的にD振りヤビゴンかヒトムを入れなければなりませんなwww2020/4/11 21 15 ヒロカワ昇格に一票2020/4/11 21 15 ボブボルボン感謝ですなwww2020/4/11 21 15 OWNER昇格よりですかなwww2020/4/11 21 16 ラピス零水昇格を推しますぞwww2020/4/11 21 16 きのこ昇格ですかなwww2020/4/11 21 16 ワイズヤケモン以外ありえないwww2020/4/11 21 16 ヤクンテヤケモンですなwww2020/4/11 21 17 しる昇格に票を投じますなwww2020/4/11 21 17 サイカチヤケモンですなwwwで2020/4/11 21 17 苦い論者ヤケモンですなwww2020/4/11 21 17 ヤニューラ昇格を推しますなwww2020/4/11 21 17 あんこヤケモンですなwww2020/4/11 21 17 ボブボルボン昇格ですかなwww2020/4/11 21 17 ヤョコボール迷いますがヤケモンですかなwww2020/4/11 21 17 しんぞうヤケモンですなwww2020/4/11 21 17 yuuヤケモンですなwww2020/4/11 21 17 ヒロカワ昇格以外ありえないwww2020/4/11 21 18 本マグロ悩みますがヤケモンですかなwww2020/4/11 21 18 モスノウ OWNERガオガエンはヤケモンですなwww 続いてはモスノウですぞwww2020/4/11 21 18 じゅんぺいこいつもダルマもラプラスが意外と増えなかったって事で落第でいいと思いますなwww2020/4/11 21 19 しるヤスノウは結局環境があまり特殊に寄ってこなかったので微妙ですなwww2020/4/11 21 19 ワイズ特殊は増えつつあるもののやはり選出しずらいですなwww2020/4/11 21 19 本マグロ思ったよりラプいないので…使う理由が消えた気がしますなwww2020/4/11 21 19 苦い論者ラプラス、アシレーヌが役割対象として追加ですなwww正直あまり環境にあってませんなwww2020/4/11 21 19 yuuヤケモンですかなwwwアシレーヌも増えつつあるので2020/4/11 21 19 ヤクンテ選出機会が少なすぎますぞwww2020/4/11 21 19 ボブボルボン一時期は使いやすかったですが微妙ですなwww2020/4/11 21 19 しんぞうモスノウは相手の選出次第ですぐ腐るので我には使いこなせませんでしたなwww2020/4/11 21 20 きのこラプラスはたまに見かける程度ですかなwww2020/4/11 21 20 ヒロカワゴミですぞwww元々落第の性能+にわかに繁茂したちょっときつい奴に強いだけでは昇格させるわけにはいきませんぞwwwラプラスもミトムやバンギ、ヤッチと言った対抗策がありますしなwww2020/4/11 21 20 ヤニューラヤケモン昇格を推しますぞwwwラプラスは減りましたが、役割対象が増えたことによりサイクルに参加しやすくなりましたからなwww2020/4/11 21 20 しるただ最近アシレーヌがSに振り始めているのでヤッチラゴンで上から無理やりボーンみたいなこと出来なくなりつつありはするんですよなwwwヤャラでいいんですがなwww2020/4/11 21 20 本マグロ物理方面脆くて特殊筆頭のサザンキッスに炎技があるのがとにかく痛いですなwww2020/4/11 21 20 ボブボルボン特殊水方面には強いですがギガドレではやっぱり交代先への負担が少ないですなwww2020/4/11 21 21 ワイズラプラスの取り巻きのステロで遂行がかなり怪しくなりますなwww2020/4/11 21 21 しんぞうメガネ珠持たせると宝の持ち腐れになることが多く、とけないこおりだとパワー不足なんですなwww2020/4/11 21 21 あんこある程度の物理耐久欲しいですなwww2020/4/11 21 21 ヤョコボール一致氷技は無難に負担がかかるんですが、実は遂行に使う機会が少ないですぞwww2020/4/11 21 21 ヒロカワ仮にラプラスがメガボーマンダ並みの使用率になれば昇格かもしれませんなwww2020/4/11 21 21 ヤョコボール役割対象が水に寄っているので不一致ギガドレばかり撃たされますなwww2020/4/11 21 22 しる前期の初期がまさにそんな感じでしたなwww2020/4/11 21 22 苦い論者7世代の二軍候補相当が妥当な気がしますなwww環境がもっと特殊によればあり得るようになると思いますぞwww2020/4/11 21 22 ヤニューラ眼鏡を取ることになりますが、ヤスノウが苦手で受け出そうとしてくる相手に吹雪さざめきでかなりの負担を与えるのも良かったですなwww2020/4/11 21 22 しんぞうカバには有利なんですがステロ撒かれるとアレなので初手出しか交代読み交代で合わせないといけないんですなwww2020/4/11 21 22 ボブボルボンやはり主な役割対象への遂行技が最大火力でないのがきついですなwww2020/4/11 21 23 yuu確かに草技ばっかり使いますなwww帯がいいのですかなwww2020/4/11 21 23 ワイズ技の少なさが致命的に感じますなwww2020/4/11 21 23 しんぞうぶっちゃけダルマの方がラプラス対策+汎用性という点でマシでしたなwwwどっちも落第だと思いますがなwww2020/4/11 21 23 ヒロカワ氷技で遂行する相手が少ないですしなwwwこいつならカットム程度でしょうかな2020/4/11 21 23 ヤニューラロトムボルチェンの下を取るため、次に何をすればいいのか分かりやすいですぞwww2020/4/11 21 24 OWNER落第よりですかなwww2020/4/11 21 24 あんこたまに刺さる試合はもちろんありますなwww選出が難しい、とも感じますなwww2020/4/11 21 24 しるなんにせよまだまだ環境が追い付いてない感じがしますぞwww本人の性能に見るべきところはなくはないんですなwww2020/4/11 21 25 ヒロカワ少ししか使ってませんが一致技が撃ち辛く通りも微妙、火力も平凡という三重苦でしたので、降格を推しますぞ2020/4/11 21 25 しんぞう炎4倍が足かせすぎるんですなwww特殊受けでそれは致命的ですぞwww2020/4/11 21 26 しるまあ環境が追い付くころには実質耐久2倍のヤジアイスが出てきてヤジアイスでやkになりそうな気がするんですがなwww2020/4/11 21 26 苦い論者落第に一票ですなwww2020/4/11 21 26 OWNERモスノウはボケモンですかなwww2020/4/11 21 26 ヤョコボール虫タイプを捨てる以外ありえないwww2020/4/11 21 26 ヤニューラサザン以外の龍ヤケ、特にヤッチ単採用時の大きな味方と感じですなwww2020/4/11 21 26 yuuヤケモンですなwww2020/4/11 21 26 しんぞう我は落第を推しますぞwww2020/4/11 21 26 本マグロダイジェット抜群なのも厳しいですなwww2020/4/11 21 26 ボブボルボン落第ですなwww2020/4/11 21 26 ワイズ今は落第ですなwww2020/4/11 21 26 ヤニューラヤケモンですなwww2020/4/11 21 26 しる現環境では落第に1票ですなwww2020/4/11 21 27 本マグロ諸々ひっくるめて落第ですかなwwwDLC解禁後も厳しいと思いますぞwww2020/4/11 21 27 ヤョコボールボケモンですなwww2020/4/11 21 27 きのこ非常に迷いますが昇格を推しますかなwww2020/4/11 21 27 あんこ現環境では落第になりますかなwww2020/4/11 21 27 ヒロカワ落第に一票2020/4/11 21 28 サイカチ落第ですかなwww2020/4/11 21 28 ヒヒダルマ(ガラル) OWNER残念ながらモスノウはヤケモン落第ですぞwww 最後にヒヒダルマ(ガラル)ですなwww2020/4/11 21 29 OWNERなお、このヤケモンはとつげきチョッキ以外の持ち物は認められていませんぞwww2020/4/11 21 30 ヤョコボール火力は文句無しですなwww今世代はアイテムが非常に厳しいので尚更ですぞwww2020/4/11 21 30 ワイズなしではないですが、構築が難しすぎますなwww2020/4/11 21 30 ヒロカワ役割対象は確かに居ますが、その殆どが龍ヤケ+αで見れる、こいつに攻撃的な強みが皆無、といったところですなwww2020/4/11 21 30 ボブボルボン未使用につき何も言えませんなwww2020/4/11 21 30 しるダルマもなんとなくサイクル戦出来なくもないですがラプラスいないしヤビゴンの劣化にしかならんと思いますなwww2020/4/11 21 30 yuu未使用なので棄権しますなwww2020/4/11 21 30 ヒロカワおっと、更新が遅れてヤスノウの話をしていましたぞ2020/4/11 21 30 しんぞうこいつはまだモスノウより組み込みやすく選出もしやすいですが、ヤケモンとして推すほどでもないですかなwww2020/4/11 21 30 本マグロダルマはもっとありえないと思いますなwww詳細はコメント欄に書いてあるので省きますが役割対象に乗ってるやつも厳しすぎますなwww対面性能に全振りしてる感がありますぞwww2020/4/11 21 31 ヤョコボールただし役割範囲は狭い上に、氷単なので特定の技半減読みで受け出すことが出来ないのでかなり厳しいと思いましたなwww2020/4/11 21 31 しんぞう実質一致の格闘打点は現環境で相当の価値があることは認めますがなwww2020/4/11 21 31 ヒロカワ未使用なので棄権ですなwwwしかし使う気になれませんなwww2020/4/11 21 32 しるダルマの対処にはある程度習熟が必要で、習熟した人間はチョッキなんて考慮しないのでチョッキダルマ自体はダルマの中では結構強い型だとは思いますがなwwwヤケモンとしては受け出せない範囲の広いヤビゴンとしか言えませんぞwww2020/4/11 21 32 ワイズラプラスとニンフには相当安定しますがなwww2020/4/11 21 32 しる打点があっても撃つ機会に乏しければ意味が無いですなwww2020/4/11 21 32 しんぞうチョッキなので選出率が低いことはそこまで気になりませんでしたがなwwwこれで神器を持っていたら問題ですがなwww2020/4/11 21 33 ヤニューラヤスノウよりステロに強め()で火力も高いですが、拘ることが最初からバレるため、受け出しを許しやすく、何よりチョッキである見る特殊な役割対象であるはずのラプラスが減ったことからヤスノウより厳しいと感じますなwww2020/4/11 21 33 苦い論者役割範囲が狭いですなwww対面性能の高さで腐りにくいのは評価点ですが論理的とは言えませんなwww2020/4/11 21 33 本マグロラプラスいないしニンフは割とどうにでもなると思いますなwww2020/4/11 21 34 ワイズギリ数値受けできる耐久ですが、五里霧中のロック2020/4/11 21 34 しんぞう腐りにくいのは評価点ではないですかなwww7世代のヤラヤラなんかも腐りやすかったですからなwww2020/4/11 21 34 ヤョコボール対面性能もSがばれていないことありきな感は否めませんなwww2020/4/11 21 35 しんぞう耐性以外は及第点なんですが、その耐性があまりにもお粗末なんですなwww2020/4/11 21 35 ヤマチョッキなので選出率が低くとも? というのはある意味正しくはあるのですが、選出率が低い奴の為にわざわざ禁忌を犯す必要があるのかは---- 少々疑問ですなwww2020/4/11 21 35 OWNER40分ごろまで意見を募りますなwww2020/4/11 21 35 ワイズ途中送信失礼しましたなwwwロックされるのが足かせとなる場面が割とありましたなwww2020/4/11 21 35 しる腐りにくいとは言いますが受け出せる機会が少ないので結局今出ているヤケモンを腐らせて登場してイカれた攻撃能力をなんとか発揮してるだけに思いましたなwww我の使い方の問題かもしれませんがなwww2020/4/11 21 36 本マグロ対面性ので腐りにくくても肝心のサイクル性能がお粗末なのはあまりにもデメリット大きすぎではないですかなwww2020/4/11 21 36 yuuつまり持ち物が奪い合いにならないアイアントですかなwww2020/4/11 21 37 ワイズ氷耐性のゴミさを対面性能で補ってる感は否めませんなwww2020/4/11 21 38 ヤニューラ個人の意見によるでしょうが、なんとなく単氷故のヤーティが組みづらさも感じましたなwww2020/4/11 21 38 しんぞうモスノウよりは動きやすいと感じましたが、それでもヤケモンとしては推すのは微妙ですなwww2020/4/11 21 39 ヤニューラヤーティがではなく、ヤーティの、ですなwww失礼しましたなwww2020/4/11 21 39 OWNER時間ですが落第よりですかなwww2020/4/11 21 39 しるテテフは狂った超技と豊富なサブ技の打ち分けで異教徒の思考の範囲外からぶん殴れましたがこいつは火力も技範囲も異教徒の想定内なのがチョッキヤケという概念からしてもうーんですなwww2020/4/11 21 40 しんぞうモスノウもダルマも基本ヤビゴンでいいですからなwww2020/4/11 21 40 本マグロせっかくの一致相当格闘打点も一番打ちたいバンギには後出しできないのは痛すぎると思いますなwwwラプラスは弱保のせいでブッパは厳しいですし2020/4/11 21 40 ワイズとにかくラプラスが減ってる以上厳しいですなwww2020/4/11 21 40 本マグロ我は落第に投票しますなwww2020/4/11 21 40 ヤョコボール攻撃性能の差を加味してもヤビゴンの壁が厚すぎますなwww2020/4/11 21 41 ヤマ落第ですかなwww2020/4/11 21 41 きのこ使用していないので棄権ですなwww2020/4/11 21 41 しる落第に一票ですなwww2020/4/11 21 41 苦い論者落第に一票ですなwww2020/4/11 21 41 ヤョコボール落第ですなwww2020/4/11 21 41 yuu棄権ですなwww2020/4/11 21 41 しんぞう落第ですかなwww2020/4/11 21 41 ワイズ残念ですが落第ですなwww2020/4/11 21 41 ヤニューラ落第ですなwww2020/4/11 21 41 しんぞう提案者殿のロジックを見るまではこいつがヤケモン候補になるなんて思いもしませんでしたがなwww2020/4/11 21 42 サイカチ落第ですなwww2020/4/11 21 42 OWNER残念ながらヒヒダルマ(ガラル)はヤケモン落第ですなwww2020/4/11 21 42 OWNER以上をもってhome解禁後議論は終了ですなwww 参加感謝以外ありえないwww2020/4/11 21 42
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 998 セグレイブ 115 145 92 75 86 87 ねつこうかん アイスボディ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱりHAorADorAB@こだわりハチマキorいかさまダイス 確定技 きょけんとつげき/つららおとしorつららばり(つららばり単採用はいかさまダイスの時のみ) 選択技 スケイルショット/じしん/かわらわり/かみなりのキバ/アイアンヘッド/しねんのずつき/かみくだく/テラバースト/ねごと ※きょけんとつげきと氷技については下記ヤケモン時代の考察を参照 ■考察 数値の高さと対グライオン、テツノツツミが出来る事が魅力のドラゴンですが、それ以外が微妙で上位互換気味の存在がいることにより採用理由に乏しいため微妙ですなwww SV第5回昇・降格議論で落第しましたなwww 元々火力の高さや対テツノツツミなどが評価されて氷ながらヤケモンとして張っていましたが、レギュレーションDでより高次元でテツノツツミを対策出来るヒスイヤメルゴンの登場、より崩し性能の高いヤチグマの登場から採用理由が乏しくなってしまいましたなwww その後レギュレーションEにてグライオンがどくどくを返還され入国したためSV碧の仮面追加後議論でその対策枠としてヤケモンに返り咲きましたが、グライオンが採用率を一気に落としたため、たった1か月後のSV第7回昇・降格議論で再び落第しましたなwww + グライオンの処理ルートに関して、いかさまダイスと鉢巻の2パターンについてまとめますなwww まず前提として、S無振りセグレイブのS1段階上昇は陽気S244未満のグライオンを抜くため、一度目のスケイルショットは後攻ですが二度目からは基本先手を取れますなwww あまり論理的ではありませんが言い訳振りなら最速でも先手を取れるようになりますぞwww 1.いかさまダイス採用 つららばりを見せてから水テラスされたらスケイルショットを選択することで相手に一方的にテラスを切らせることでアドを得ることができますなwww 一度目のスケイルショットで身代わりを破壊しつつ本体に1,2発当て、二度目のスケイルショットが先手を取れるためフルヒットすることができますなwww H212B無振りのグライオンと仮定してもスケイルショット2発ときょけんとつげきでは倒し切れないので、スケイルショットフルヒットのあとグライオンが身代わりを張るのであればスケイルショット連打、どくどくや地震などを使用するのであれば無防備なグライオン目掛けてきょけんとつげき以外ありえないwww ちなみに一度目のスケイルショットが本体に3ヒット(B無振り相手に5ヒット)した場合、そこからきょけんとつげきでH212グライオンを79%の乱数で倒せますなwww またH212B無振りグライオンにスケイルショット1発あたりのダメージが12~15%、B252に対し10~12%なのでざっと8~10発ほどスケイルショットが当たれば倒せる計算ではありますなwww 一応グライオンの無補正無振り地震は、無振りヤグレイブのB3段階ダウンまでは1耐え、4段階ダウンからは乱数に入りますなwww 合計で3回か4回スケイルショットを打てばグライオンを倒せるので、B方面無振りでもスケイルショット撃ってるだけで倒せはしますかなwww 2.こだわりハチマキ採用 説明不要ですなwwwB振り相手でも2発で確実に身代わりを破壊できるため、3発目以降が出たときにちまちま削れますなwww ただしつららばりを見せることができないためグライオンにテラスを切らせることはできませんし、ヒット数によっては適当なタイミングで耐えながら地震で殴られて痛手を負う可能性はありますなwww H212B無振りグライオンに対しスケイルショットが1発あたり18~22%、B252に対し15~18%なので、5~7回は本体に当てる必要がありますなwww運が悪いと4回以上スケイルショットを撃たないと倒せない可能性があるのでB方面に厚くしておいた方が無難ですかなwww 特性ねつこうかんにより炎技を受けるとAが上昇するほか、火傷で機能停止することがありませんなwww ただし、炎技のダメージそのものを軽減する効果はないので注意ですぞwww また鬼火は無効化しますが、その時にA上昇効果はありませんなwww つまり特性を発揮するためには炎タイプの攻撃技でダメージを受ける必要がありますぞwww また、かたやぶりで無効化されますなwwwA上昇の効果も乗りませんぞwwwかたやぶりのほのおタイプは環境トップのヤーガポンがいるため注意ですなwww いかさまダイスが持てるのはこいつとヤレベースやヤキノオーですなwww 似た状況にあるのがタネばくだんしかない草ヤケモンのタネマシンガン、ドラゴンクローしかない竜ヤケモンのスケイルショットですが、 該当の草ヤケモンはおらず物理ヤャラランガのスケショダイスは微妙ですなwww ちなみにヤグレイブは異教徒型のAS252H4ミミッキュに対しテラ氷つららばりで確1なので化けの皮に甘えた受け出しを許しませんぞwww 氷竜の耐性は3つしかないのでゴミと思いきや、ヤキノオー同様に氷等倍を活かした対水・草・電の性能が強みとなっておりますなwww 炎単みたいな「耐性は5~7つくらいあるが中身がないポケモン」よりは使える耐性をしていると言えますぞwww しかし、裏を返せば今作で大化けしたヤキノオーと強烈に競合するというのが問題になりますなwwww 非常に高い攻撃性能をどれだけ生かせるかがカギですかなwwww + A.ガブリアスは耐性不足が理由でゴミなのに、そのガブリアスよりも耐性の少ないセグレイブはなんで二軍候補なの? Q.ボブと異なり、竜の独自の耐性が比較的残っているからですぞwww なぜ竜の耐性が消えると困るのかはガブリアスのページに書いてありますなwww ガブリアスが複合タイプで潰れているのは草と水の2つですが、これに対してセグレイブは炎だけですなwww 加えてその炎も特性によりある程度は牽制できるんですなwww また、水草電半減かつ氷炎等倍という独自の耐性が評価されている面もありますなwww この耐性のおかげで本人の高い耐久も相まってテツノツツミの水+フリーズドライという超範囲を受けることが出来るようになっているんですぞwww 初手に出てきがちなポケモンに対して強いのは強みですが、カバルドンをワンパン出来ないのだけが残念ですなwww そのほか、テツノツツミをワンパンするには鉢巻かわらわり以上が必要ですぞwwwきょけんとつげきは襷を考慮すると危険ですなwww ハチマキを持つと、きょけんとつげきでHB特化ヘイラッシャを半分飛ばせるため居座って殴りたくなりますが、実は69%の乱数2発なため耐えられる危険性があり、そうなってしまうと地割れで即死してしまうため非常に危険ですなwwww安全を取るなら撤退以外ありえないwww 無振り砕ける鎧()ボウブレイズにはダイスつららばり5発もしくはテラ氷つららばり4発で倒せますなwww しないと思いますがむねんのつるぎやインファイトでブン殴られた場合にはテラ氷でなくとも4発で倒せますぞwww 無強化インファイトは無振りでも確定耐えですぞwww 偶発対面で裏で受からない場合にはダイスつららばりで運否天賦がいいんですかなwww ちなみにダイスでスケショも入れてるのならねつこうかんのA上昇やインファのB下降がなくとも4発で粉砕出来るので無関係ですなwww + 対ヒートロトムの考察ですなwww 対ヒートロトムですが、特性のおかげで物理竜であるにも関わらず鬼火が完全なボーナスになりますなwww その為多少は有利と言える関係にありますぞwww電気技への受け出しも余裕ですなwww ただし問題点として無補正C252オバヒがH振りなら超高乱数2発、D振りなら必然力の範囲で耐えるとはいえ乱2というものが挙げられますなwww つまり一度オバヒに受け出すと次のサイクルが回らない可能性が高いんですなwww悪だくみを積まれようものなら、テラスタルを切るか切らないかの不利な択を強いられますぞwww しかし環境のヒートロトムにはHBが多く、それなら実戦で受かる可能性も高いのではと思われる方がいるかもしれませんなwww そこにも二つ問題がありますぞwww 一つはH振り程度なら鉢巻きょけんとつげきで余裕なものの、補正ありH252B140から必然力の範囲外になるという遂行能力不足ですなwww特性によるA上昇が無ければ相手の妖テラスを度外視して竜テラスを切らないと落としきれませんぞwww 二つ目ですが、それはロトムとヤグレイブのS関係ですぞwww FCロトムはS86族、セグレイブはS87族、つまり1勝ってしまっているんですなwww HB型はS調整している個体も一定数いますが、Sを振らない個体が居ない訳ではありませんぞwww つまり場合によってはヤグレイブでも上を取ってしまうんですなwww対面での殴り合いを前提にしたとき、ヤグレイブの方が速い、遂行技はきょけんとつげき、技が耐えられる可能性が高い、ここから導き出されるロジックはもはやお察しのこととは思いますが、下からダメージ二倍になったオバヒで吹き飛びますぞwww 一応HPが全快の状態なら無振りオバヒをギリギリ耐えはしますが、多少削られている状態だと非常に怪しいと言わざるを得ませんぞwww 総合的にロジックして、D振りの対面なら微有利だが後出しはかなり厳しいため役割対象ではないという扱いになりますかなwww ↑一応対ロトムで上取ることが気になるならS個体値調整でやkですかなwww この場合はウォッシュロトムにもほぼ確定先制のボルトチェンジで逃げられてしまうようにはなりますが、先制交代か後攻ボルトチェンジかの択がなくなるので後続を潰せる技を選びやすく負担をかけやすくなるという捉え方も出来ますなwww また途中まではバレないでしょうしなwww セグレイブ男爵は現存するイングランド貴族ですぞwww + ヤケモン時代の考察ですなwww ■役割関係 有利 チオンジェン、ドオー、ウォッシュロトム やや有利 グライオン(*1) D振り時有利 サンダー、テツノツツミ、ラウドボーン 不利 鋼全般、格闘全般、妖全般、キラフロル ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱり 特性 ねつこうかん 持ち物 いかさまダイス(推奨)orこだわりハチマキorいのちのたま ■努力値 配分 備考 H振り H244 A252 B12orD12 基本ですぞwww奇数調整兼総合耐久指数最大ですなwww B振り H4 A252 B252 対物理重視ですなwwwH4振りで16n-1ですなwww D振り H4 A252 D252 対特殊重視ですなwww環境的には特殊の役割対象が多いですぞwww ■テラスタイプ タイプ 備考 基本ですなwww氷弱点にはなりますが、ほぼ純粋な耐性強化ですぞwww 格闘は一貫しますが、それ以外の弱点全てに耐性を備えますぞwww 耐性は壊滅的になりますが攻撃面で優れている氷技を強化できますなwwwイカサマダイスつららばりで皮込みのASミミッキュを確定一発にできますぞwww 妖鋼へ切り返しますなwww草耐性を残しつつ本来受からないはずの炎に耐性を持てますぞwww妖鋼炎を止めたいならこれですなwww 異教徒でもよく使われてるテラスタイプですが、サブウェポンの地震を強化できますなwww対鋼や対炎としては有効ですが、弱点が一貫しないとはいえ、鋼技や炎技は等倍なので受けは厳しいですかなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 きょけんとつげき 120(180) まともな物理竜の120技ですぞwwwww他のドラゴンにも配って回る以外ありえないwww使用した次のターン(厳密な挙動は微妙に異なりますぞwww下記を参照ですなwww)、自分は回避不可能かつ被ダメージ2倍という致命的なデバフがかかるため居座りは要注意ですぞwwww つららばり 25×2~5(74~185) メインウェポンその2ですなwwwグライオンが主要かつ最重要な役割対象であるため、いかさまダイスを採用してこの技を持つことがほぼ前提ですなwwwダイス以外のアイテムの場合は選択技ですぞwww つららおとし 85(127) ダイス以外のアイテムならこちらの単採用が必要ですが実用性は知りませんぞwwwダイスなら入れる必要はないですなwww ※つららばりはパルシェンからものまねハーブで遺伝 + きょけんとつげきに関する重要な仕様ですなwwww 専用技きょけんとつげきは威力120の竜技ですが、次のターンの相手の攻撃が必中になり被ダメージも2倍になりますなwww さらなる知識としてこの「次のターン」というのは我々がコマンドを選ぶターンとは実は異なっておりますぞwwwきょけんとつげきを使用してから次に行動するまで…即ち「使用者が次の行動を行うまで」が正しいですぞwwwちゃんと正しく表記してないのは役割持ててませんなwww 後攻で殴られるとその時点で2倍ダメージですし必中化ですぞwww最大打点だからといってヘイラッシャにぶちこんでそのままじわれでも叩き込まれようものなら目も当てられない事態になりますなwwwまた相手が交代してきた場合、ソレがセグレイブより鈍足ならきょけんとつげき以外を撃つことでダメージ2倍から逃れることができますなwwwこおりのつぶて()で先制してもノーデメリット化できますぞwwwどちらかというと異教徒のほうが得しそうな仕様ですぞwwwありえないwww + 氷技についての補足 こだわりハチマキ・いのちのたま・りゅうのキバ採用時はつららおとしが確定技ですなwwwつららばりは必要に応じて選択ですぞwww しかし神器を他に回した上でこおり技を強化したい場合、ヤトリックでもいかさまダイスを持たせた上でつららばり単採用が出来ますなwww これはタイプ強化つららおとし(102)とダイスつららばり4発(100)の威力差が2しかなく、ダメージ計算の仕様上つららばりの方が実ダメージが伸びることが多いためですぞwww 襷や身代わりなどの対策にもなり、そこそこの確率で5発の上振れも狙えますなwww ただし本来なら一撃で倒せた相手の回復実などを発動させてしまう可能性もあるので注意以外ありえないwww ダメージ計算式(*2)の最後で攻撃1回あたり+2が組み込まれているので、実ダメージだとダイスつららばり4回の方が上回ることが多いですぞwww ヤグレイブの場合だと、お相手のB実数値が[1-31,34,35,38,39,41,45,58]であれば計算上タイプ強化つららおとし>ダイスつららばり4回となりますなwww しかしこのような低過ぎるB実数値を持つポケモンはほぼいませんし、仮にいたとしてもつららばりで充分ですぞwww よって基本的にダイスつららばりでやkwww ■選択技 タイプ 威力 備考 スケイルショット 25×2~5(74~185) 碧の仮面で新規習得ですぞwww氷半減テラスした相手のみがわりを殴るのに使えますなwwwグライオンに強固に役割を持つためにほぼ確定ですなwwwついでにツツミの様子見身代わりを咎めますぞwww5発出ないときょけんとつげきを超えられないので単採用はありえないwwwこちらは最大火力にならないためヤトリックでは採用しませんぞwww じしん 100 相性補完が良好ですぞwwwwほぼ確定ですかなwww電炎に遂行しつつ鋼や岩やドヒデなど苦手寄りな相手を叩けますなwwww かわらわり 75 ハチマキなら無振りテツノツツミが確1であるためきょけんとつげきのデメリットを避けて遂行できますなwww鋼にも刺さりますなwww アイアンヘッド 80 主にフェアリーへの役割破壊ですなwww テラバースト 80 炎テラスを使う際の選択肢ですなwww ねごと - じしん以外のサブウェポンが微妙なのでこれも考えられますぞwww素催眠やあくびループのカットなど仕事先はなくはないですなwww + 優先度の低い技ですなwww タイプ 威力 備考 しねんのずつき 80 格闘への役割破壊ですぞwwww かみくだく 80 浮遊ドータクンや風船サーフゴーが狙い目ですかなwwww つばめがえし 60 草から一貫して弱点突ける、格闘への役割破壊その2ですなwww かみなりのキバ 65 水妖やギャラドスなどの水に対して撃てますなwwwwwHB特化アーマーガアへの最大打点ですがハチマキでもギリッギリ確2取れませんなwwww雷パンツを寄越す以外ありえないwww かみくだく 80 ヤドランやサーフゴーが狙い目ですかなwwww フリーズドライ 70(105) ヌオーへの最高打点ですなwww使うならゆうかん以外ありえないwwwB振りを考慮しなければ水草にはきょけんとつげき、水飛にはかみなりのキバの方が入りますなwww ■その他ステータス 体重参照威力 120 物理火力指数 38880(きょけんとつげき)27540(つららおとし)21600(じしん)17280(しねんのずつき/アイアンヘッド/かみくだく)16200(かわらわり)32400or40500(いかさまダイス採用時つららばり/スケイルショット) 物理耐久指数 24572(H244)27504(H4 B252)21392(H4) 特殊耐久指数 23868(H244 D12)20246(H4)26358(H4 D252) ■対策 セグレイブ/対策 二軍候補 チョッキヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 こおりタイプ ドラゴンタイプ 物理型ヤケモン